สมัคร UFABET สมัครสล็อตออนไลน์ บ่อนปอยเปต บาคาร่า GClub

สมัคร UFABET สมัครสล็อตออนไลน์ กระเป๋า “it” ในกลุ่มย่อยของนักช้อปที่รู้จักนั้นประดับด้วยโลโก้ที่ไม่มีรสนิยมที่ดี มีส่วนผสมของสีหลักสองสีที่ฉูดฉาด และมีซิปแบบกลิทช์ แม้จะมีทั้งหมดนี้ แต่บางครั้งก็ไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากมีความต้องการสูง คุณมักจะพบว่ามีเครื่องหมายเพิ่มขึ้น 300 เปอร์เซ็นต์ในเว็บไซต์ตลาดบุคคลที่สาม

กุชชี่? โค้ช? ไม่ใช่ มันคือกระเป๋า Frakta ที่ได้รับความอนุเคราะห์จากดีไซเนอร์ชาวสวีเดน … Ikea ฉันเพิ่งซื้อหกตัวจากร้านค้าปลีกโดยตรง ราคาชิ้นละ 4.99 ดอลลาร์ กระเป๋า Frakta ทำมาจากวัสดุที่เป็นพลาสติกสีน้ำเงินแบบเดียวกับถุงช้อปปิ้งแบบเปิดขนาดใหญ่ของ Ikea เว้นแต่จะมีรูปร่างเหมือนกระเป๋า Duffel และมี

ซิปและสายรัดพิเศษที่สามารถใช้เป็นกระเป๋าเป้สะพายหลังได้ ฉันรู้เกี่ยวกับพวกเขาจากหน้า Facebook ที่ชื่อว่าDorm Chatterซึ่งเป็นป้อมปราการที่มีผู้ติดตาม 35,000 คนซึ่งส่วนใหญ่เป็นแม่ที่ถกเถียงเรื่องแฟน ๆ ผ้าปูที่นอนและใช่ถุงเก็บของที่ดีที่สุดสำหรับการย้ายนักเรียนไปเรียนที่วิทยาลัย

ในช่วงต้นทศวรรษ 90 ฉันได้เข้าเรียนในมหาวิทยาลัยของ สมัคร UFABET รัฐที่มีหอพักแบบมาตรฐาน ฉันตกแต่งด้วยโปสเตอร์ ลังนม และตู้เย็นขนาดเล็กสีน้ำตาลให้เช่า ดังนั้นฉันจึงไม่ได้เตรียมตัวอย่างเต็มที่สำหรับสิ่งที่ผู้เชี่ยวชาญหอพักสมัครเล่นเหล่านี้กำลังบอกฉันว่าลูกของฉัน ซึ่งจะเป็นน้องใหม่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงที่จะเข้าเรียนในวิทยาลัยที่อยู่ห่างออกไปหกชั่วโมง “จำเป็น” สำหรับห้องของเขา

How the US made affordable homes illegal
ก่อนอื่นเลย กระเป๋า Frakta สมาชิกในกลุ่มได้โพสต์รูปภาพมากมายที่แสดงให้เห็นว่าสิ่งของต่างๆ สามารถใส่ลงในหนึ่งชิ้นได้มากเพียงใด และความสามารถในการวางซ้อนที่เหนือกว่าที่ด้านหลังรถ SUV นอกจากนี้ยังสามารถมีชีวิตที่สองเป็นกระเป๋าเดินทางหรือเป็นถุงซักผ้าได้อีกด้วย ฉันมั่นใจ

แต่แล้วมันก็เริ่มที่จะลึกลับมากขึ้น มีWoozoo พัดลมหมุนวนทรงกลมที่เลื่อนขึ้นและลงเพื่อการระบายความร้อนที่เหนือกว่า ซึ่งขายที่ Costco เป็นประจำ มีที่นอนท็อปเปอร์ Lucid (โอ้ แย่จัง เขาต้องการท็อปเปอร์แบบฟูก) ซึ่งได้รับการพิจารณาแล้วว่าความหนา 3 นิ้วนั้นเหมาะสมที่สุด มีวิธีทำเส้นก๋วยเตี๋ยวหลายแบบ ซึ่งเป็นเครื่องมือ DIY ยอดนิยมอย่างน่าตกใจ รวมถึงวิธีที่คุณหั่นเส้นบะหมี่เป็นครึ่งตามยาวแล้ววางไว้ที่ขอบด้านล่างของเตียงใต้หลังคา เพื่อไม่ให้เด็กที่ตัวสูงชนศีรษะกับโครง

มีคำถามเกี่ยวกับวอลเปเปอร์ชั่วคราวและผ้าคลุมเตียง และแม้แต่ความเป็นไปได้ของเครื่องซักผ้าแบบพกพาในห้อง ฉันตื่นตระหนกอย่างรวดเร็ว เต็มไปด้วยสิ่งของมากมาย ฉันต้องปิดแล็ปท็อปและสงบสติอารมณ์ลงก่อนที่ฉันจะใช้เงินหลายร้อยดอลลาร์ไปกับชั้นวางของในตู้เย็นและ Command hooks หลายสิบชิ้น

เศรษฐกิจการซื้อของในหอพักนั้นแข็งแกร่ง มีแหล่งซื้อของมากมายที่คุณเห็นบนกลุ่ม Instagram หรือ TikTok หรือ Facebook นอกจาก Amazon แล้ว ร้านค้าปลีกหอพักแบบดั้งเดิมอย่างTargetและBed Bath & Beyondยังเสนอการลงทะเบียนหอพักพร้อมส่วนลดอีกด้วย จากนั้นมีร้านค้าปลีกเฉพาะอย่างOCM ,

DormCoและDormifyที่มีตัวเลือกการจัดเก็บและการตกแต่งเฉพาะหอพัก พวกเขายังขายแพ็คเกจเต็มรูปแบบที่อนุญาตให้นักเรียนและครอบครัวซื้อทุกอย่างได้ในคราวเดียว เช่นแพ็คเกจ 27 ชิ้นราคา 250 ดอลลาร์ของ OCM ที่มีทุกอย่างตั้งแต่ผ้าปูที่นอนและผ้าเช็ดตัวไปจนถึงถุงซักผ้าและอุปกรณ์ป้องกันไฟกระชาก

Dormify ซึ่งมีผลิตภัณฑ์ที่ทันสมัยที่สุดของเครือและข้อเสนอแม้กระทั่งการบริการการออกแบบ, ที่ดินเพียงรอบชุด B ของเงินทุนภาคเอกชนระดมทุนในฤดูใบไม้ผลินี้และนับ American Eagle Outfitters เป็นนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ สื่อสังคมออนไลน์ได้เปลี่ยนเกมในการซื้อของในหอพัก แต่นักเรียนยังต้องการแสดงบุคลิกของตนเองผ่านการตกแต่งและผู้ปกครองเห็นโอกาสสุดท้ายในการดูแลลูก ๆ ของพวกเขาเมื่อสิ้นสุดวัยเด็ก

Aaryn Peterson พ่อแม่ในพอร์ตแลนด์ รัฐโอเรกอน ประมาณการว่าเธอใช้เงินเกือบ 3,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อของให้ Grace ลูกสาวน้องใหม่ของเธอในปีที่แล้ว เธอโพสต์ภาพบนหน้า Dorm Chatter ของเธอใน UHaul ในวันสุดท้ายของการเรียนที่รายล้อมไปด้วยกล่องต่างๆ โดยมีข้อความว่า “อย่าเป็นฉันเลย เรียนรู้จากความผิดพลาดของฉัน” เธอได้รับการตอบกลับเกือบ 500 ครั้ง รวมถึง DM ที่หยาบคายและตั้งรับ เธอบอกว่าเธอแค่พยายามที่จะให้ความรู้ความเข้าใจย้อนหลังแก่พวกเรามือใหม่ทุกคน

“[เกรซ] ไม่ต้องการหมอนอิง 7,000 ใบ เธอไม่ต้องการมัน แต่ฉันยังคงซื้อของน่ารักๆ มา” ปีเตอร์สันกล่าว “และนั่นเป็นเพราะฉันแค่คิดว่า ‘เธอต้องการสิ่งนี้เพื่อให้สบายใจ เธอต้องการสิ่งนี้เพื่อสัมผัสทุกสิ่ง’”

ฉันเห็นอกเห็นใจกับความโน้มเอียงนั้นในขณะที่ฉันถกเถียงกันว่าลูกของฉันต้องการแคดดี้เตียงพิเศษสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ของเขาหรือไม่

ตามรายงานประจำเดือนกรกฎาคมจากบริษัทที่ปรึกษาDeloitteซึ่งตีพิมพ์การสำรวจการช็อปปิ้งประจำปีของวิทยาลัย เงิน 26.7 พันล้านดอลลาร์จะถูกใช้ไปกับสินค้าที่ส่งกลับไปเรียนที่วิทยาลัย โดยเฉลี่ยประมาณ 1,459 ดอลลาร์ต่อนักเรียนหนึ่งคน คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ประกอบเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนี้ แต่เครื่องใช้/เฟอร์นิเจอร์ในหอพักจะคิดเป็นมูลค่า 6.8 พันล้านดอลลาร์จากทั้งหมด

“มันแพงมากที่จะแต่งหอพักให้ครบชุด มันสามารถเป็นได้หลายพันโดยไม่ต้องไปถึงจุดสูงสุด” Fran Bardio ผู้ก่อตั้งหน้า Dorm Chatter กล่าว การทำซ้ำครั้งแรกของกลุ่มคือเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการรับเข้าเรียนในวิทยาลัย ซึ่งเป็นกระบวนการที่เธอพบว่าเครียดและสับสน พ่อแม่คนอื่นๆ ก็ทำเช่นกัน แต่บทสนทนาก็เปลี่ยนไปอยู่ในหอพักในไม่ช้า เธอจึงเริ่ม Dorm Chatter แยกจากกันเมื่อสามปีก่อนเมื่อลูกคนแรกของเธอกำลังจะไปโรงเรียน (เธอบอกว่าเธอได้รับความคิดเห็นบนเพจประมาณ 60 ครั้งต่อวัน และขณะนี้มีคนรอคิวถึง 1,000 คนเพื่อขอเข้าใช้เพจ)

ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าว The Goods
ในแต่ละสัปดาห์ เราจะส่งสิ่งที่ดีที่สุดจาก The Goods ให้คุณ รวมถึงฉบับพิเศษเกี่ยวกับวัฒนธรรมทางอินเทอร์เน็ตโดย Rebecca Jennings ในวันอังคาร สมัครที่นี่ .

ห้องพักรวมทั่วไปมีขนาดเล็กและตกแต่งอย่างเบาบางด้วยโต๊ะ ตู้เสื้อผ้า ตู้ลิ้นชักเล็กๆ และเตียงที่ปกติแล้วสามารถปรับระดับความสูงได้ รายการตรวจสอบการซื้อของที่โรงเรียนของลูกชายฉันส่งออกไป มีประเด็นสำคัญสองสามโหลของรายการที่ชัดเจนส่วนใหญ่ เช่น ผ้าเช็ดตัว ไม้แขวนเสื้อ ที่ชาร์จ เอกสารที่ครอบคลุม

ลอยรอบในหอพักหญิงชายสี่หน้ายาวและรวมถึงรายการที่เป็นประโยชน์ผมไม่ได้คิดเกี่ยวกับเช่นขวดน้ำและสิ่งที่ฉันไม่แน่ใจว่ามีความจำเป็นจริงๆเช่นหมอนสามี เมื่อคุณเริ่มตกแต่งอย่างไฟนางฟ้าและหัวเตียงประดับแล้ว (เพิ่มเติมเกี่ยวกับสินค้าสุดฮอตชิ้นนี้เร็วๆ นี้) คุณจะเห็นว่าใบเรียกเก็บเงินสามารถปีนขึ้นไปได้อย่างไร

แน่นอนว่าสิ่งนี้อยู่เหนือค่าใช้จ่ายของวิทยาลัยที่เพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งทำให้นักเรียนจำนวนมากมีหนี้สินล้นพ้นตัว ค่าเล่าเรียนสำหรับปีการศึกษา 2020-2021 โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 41,411 ดอลลาร์ในวิทยาลัยเอกชน และ 11,171 ดอลลาร์สำหรับนักเรียนในรัฐ และ 26,809 ดอลลาร์สำหรับนักเรียนนอกรัฐในโรงเรียนของรัฐ ตามข้อมูลของUS News ห้องและคณะกรรมการสามารถเพิ่มได้อีกหลายพันคน

McMansioning ที่บางครั้งเกิดขึ้นในหอพักอาจมีผลร้ายจากการสะท้อนความไม่เท่าเทียมกันทางการเงินในสังคม “คุณสามารถบอกได้อย่างชัดเจนว่าช่องว่างส่วนได้เสียนั้นขึ้นอยู่กับว่าห้องของใครบางคนเป็นอย่างไร เราเห็นบางคนลงทุนด้วยเงินเพียงเล็กน้อยในพื้นที่อยู่อาศัยของพวกเขา และบางคนก็ไม่สามารถทำเช่นนั้นได้เลย” Melantha Ardrey ผู้อำนวยการด้านชีวิตนักศึกษาของ College of Charleston กล่าว

ในโพสต์ของRedditเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้ใช้รายหนึ่งบอกว่าเธอเติบโตขึ้นมาอย่างไร้บ้านในช่วงวัยเด็กของเธอ แต่กำลังเข้าเรียนที่ “วิทยาลัยที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในประเทศ” ความเป็นจริงนี้ถูกเน้นก่อนที่เธอจะได้ไปโรงเรียน “อุปกรณ์หอพักพื้นฐานที่สุดที่ร้านค้า [นั้น] หมดงบประมาณของฉันอย่างเหลือเชื่อ ครอบครัวของฉันและฉันอาศัยเงินเดือนเป็นเช็ค ดังนั้นเราไม่สามารถใช้จ่ายอย่างอื่นกับผ้าปูที่นอน ผ้านวม ท็อปเปอร์ที่นอน หมอน อุปกรณ์อาบน้ำ โคมไฟ ฯลฯ เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว!” เธอเขียน.

เมื่อประมาณห้าปีที่แล้วห้องพักรวมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและมีการประสานงานกันแพร่หลายไปทั่วโลก เป็นเทรนด์ที่ได้รับความนิยมมาระยะหนึ่งแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโรงเรียนภาคใต้ ตามร้านค้าปลีกที่ฉันคุยด้วย แนวคิดนี้ด้วยความช่วยเหลือของสื่อสังคมออนไลน์ได้แพร่เข้าสู่กระแสหลักตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เป็นการกระตุ้นตลาดให้ออกรายการพิเศษทุกประเภทสำหรับพื้นที่หอพักรวมถึงมุมมองที่มีราคาแพงบ่อยครั้งเกี่ยวกับสิ่งที่หอพักสามารถเป็นได้

“เมื่อห้าปีที่แล้วได้รับการปฏิบัติเหมือน ‘ที่นี่เป็นเหมือนค่ายพักแรมสำหรับภาคการศึกษา’ และตอนนี้ [นักเรียน] ได้รับการปฏิบัติเหมือนผู้ใหญ่ นี่เป็นบ้านหลังแรกของคุณเมื่อต้องอยู่ไกลบ้าน” เจฟฟ์ กอรอนสกี้ ผู้ก่อตั้ง DormCo กล่าว เมื่อตอนที่เขายังเป็นนักศึกษามหาวิทยาลัยในช่วงต้นทศวรรษ 2000 Gawronski

ได้สร้างชั้นวางข้างเตียงที่เรียกว่า Mini Mantle ซึ่งอนุญาตให้นักเรียนเก็บของไว้ใกล้ตัวบนเตียงสูง เขาขายมันตามบ้านในมหาวิทยาลัย จากนั้นก็เปิดบริษัทของตัวเองในที่สุด เขาก่อตั้ง DormCo เวอร์ชันปัจจุบันในปี 2010 และขายทุกอย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้สำหรับห้องพักรวมบนเว็บไซต์ที่ค่อนข้างมีประโยชน์

แต่ Amazon, ร้านค้าดอลลาร์, Target, Bed Bath & Beyond และร้านค้าขนาดใหญ่อื่นๆ มักจะเป็นจุดแวะพักแรกสำหรับนักเรียนทุกระดับงบประมาณ สถานที่เหล่านี้ง่ายและราคาไม่แพง Target และ Bed Bath & Beyond เสนอการลงทะเบียนหอพักที่มาพร้อมกับส่วนลด 15 และ 20 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ บ่อยครั้งที่

ครอบครัวจะลงทะเบียนและเพียงแค่ซื้อคำสั่งซื้อทั้งหมดด้วยตนเองในราคาพิเศษ ในขณะที่ร้านค้าเหล่านี้ได้นำเสนอข้อมูลพื้นฐานสำหรับหอพักและผ้าปูที่นอนและผ้านวมจำนวนจำกัดในหอพักขนาด XL แฝด พวกเขากำลังเพิ่มขึ้นและตอบสนองความต้องการห้องพักที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

Bed Bath & Beyond ซึ่งประสบปัญหาทางการเงินมาหลายปี อยู่ท่ามกลางความพยายามที่จะพลิกโฉมธุรกิจ ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ CEO คนใหม่ซึ่งเคยเป็นผู้บริหารของ Target คือการเปิดตัวแบรนด์ฉลากส่วนตัวหลายแบรนด์ที่น่าจะดึงดูดผู้ซื้อในหอพัก Simply Essentialเป็นแบรนด์ที่มีราคาไม่แพงสำหรับนักช้อปที่ต้องการผ้าปูที่นอนและผ้าเช็ดตัวแบบพื้นฐาน มีการจัดเก็บแบรนด์ชื่อSquared Awayซึ่งมีลิ้นชักและ

ราวตากผ้าที่ดูมีสไตล์มากกว่าพลาสติกธรรมดาทั่วไป แต่ความพยายามดังที่สุดที่จะชนะมากกว่า Gen Z เป็นแฟมิลีและมีสีสันแบรนด์ Anthropologie ฟีเจอร์ป่า Sage (คุณอาจได้รับการให้อภัยหากคุณสับสนกับWild Fableของ Targetแบรนด์เสื้อผ้าหรือแบรนด์ตกแต่งบ้านOpalhouse )

เป้าหมายคือ “เพื่อสร้างลูกค้าที่เราไม่มีในวันนี้” Neil Lick รองประธานอาวุโสของแบรนด์ที่ Bed Bath & Beyond กล่าว Lick กล่าวว่าการวิจัยภายในแสดงให้เห็นว่า Gen Z ไม่ได้ระบุรสนิยมการตกแต่งของพวกเขาว่า “ทันสมัย” หรือ “ดั้งเดิม” แต่ต้องการให้พื้นที่สะท้อนตัวตนและบุคลิกภาพของตน พวกเขายังทำอาหารมากขึ้นเมื่ออายุยังน้อย ดังนั้นผู้ค้าปลีกจึงขายเครื่องปั่นส่วนตัวที่มีขนาดเล็กลงและเครื่องใช้อื่นๆ ที่ปลอดภัย

สำหรับหอพัก เขายังกล่าวอีกว่ามันเป็นการตลาดสำหรับเฟอร์นิเจอร์อเนกประสงค์ขนาดเล็กกลุ่มนั้น เช่นรถเข็นบาร์ราคา 150 ดอลลาร์ที่สามารถเป็น “โต๊ะข้างหรือพื้นที่อ่านหนังสือ” (ด้านบนของตู้เย็นเช่าน่าเกลียดของฉันคือรถเข็นบาร์ของฉัน)

เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้มีขึ้นเพื่อดึงดูดนักเรียน แต่ก็เห็นได้ชัดว่าพ่อแม่และผู้ดูแล – มักจะเป็นคนที่จ่ายเงินเพื่อทุกอย่าง – ลงทุนทางอารมณ์ในพื้นที่ของลูก ๆ ของพวกเขา

นักเรียนหลายคนไม่จำเป็นต้องสนใจว่าพวกเขามีพรมแขวนที่ตรงกับหมอนอิงหรือไม่ ลูกชายของฉันบอกฉันว่าเขาต้องการผ้าปูที่นอนสีเทา แต่ไม่ได้สนใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเฉดสีเทาที่เฉพาะเจาะจงกับฉันเลย ฉันเล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับแม่ที่ Dorm Chatter ที่เขียนว่าลูกชายของเธอไม่เคยใช้ตู้อาบน้ำเพราะเขาเพิ่งฉีดแชมพูลงบนศีรษะและสบู่ล้างมือแล้วเดินไปที่ห้องอาบน้ำ เขาสามารถเกี่ยวข้อง

แต่มีผู้คนจำนวนมากพอสมควรที่ต้องการปรับแต่งและจัดห้องของตัวเอง และนักลงทุนก็สังเกตเห็น Dormify เป็นผู้ค้าปลีกรายใหญ่ในพื้นที่นี้ และดูเหมือนเด็ก Gen Z ของ Instagram, Pinterest และ Glossier รูปภาพของฉากในหอพักที่สวยงามบนเว็บไซต์มีหมอนนุ่มๆ และป้ายไฟนีออนที่ประกาศว่า “GRL PWR”

Dormify มีห้อง “สไตลิสต์”; มีป๊อปอัป IRL ในหลายเมือง เช่น บอสตัน ชิคาโก และนิวยอร์กซิตี้ ซึ่งคุณสามารถนัดหมายการจัดสไตล์ได้ และมีเครื่องมือเสมือนจริงที่ช่วยให้นักช็อปเห็นว่าชิ้นส่วนทั้งหมดในห้องจะเป็นอย่างไร “การผสมผสานระหว่างแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซกับโซลูชันที่ครอบคลุมและปัจจัยการมีส่วนร่วมนั้นเป็นสิ่งที่เรามองไม่เห็น” Lisa Myers ผู้ร่วมก่อตั้งและหุ้นส่วนผู้จัดการของ Clerisy บริษัทที่ลงทุนโดยไม่เปิดเผยจำนวนเงินกล่าว ใน Dormify ในเดือนมีนาคม

นอกจากนี้ เช่นเดียวกับตลาดเจ้าสาว ลูกค้าใหม่มีอุปทานไม่สิ้นสุด “ คุณได้รับนักศึกษาใหม่ 2 ล้านคนที่คุณบรรจุปืนทุกปี ไม่ต้องพูดถึง 18 ล้านคนทั่วประเทศที่อยู่ในวิทยาลัยตลอดสี่ปี” เธอกล่าว เธอบอกเป็นนัยว่าแบรนด์ตั้งเป้าที่จะอยู่กับคนหนุ่มสาวเหล่านี้เมื่อพวกเขาเรียนจบวิทยาลัยและเข้าสู่อพาร์ตเมนต์ระดับเริ่มต้น

Amanda Zuckerman ก่อตั้ง Dormify กับแม่ของเธอในปี 2011 ขณะที่เธอยังเรียนอยู่ในวิทยาลัย โดยสร้างบล็อกเกี่ยวกับชีวิตในวิทยาลัยและการตกแต่งหอพักให้เป็นธุรกิจ ในฐานะนักเรียน เธอชอบแฟชั่นและไม่สามารถหาชุดเครื่องนอนที่มีสไตล์และสนุกสนานในไซส์ XL แฝดได้ เธอร่วมมือกับ American Eagle

ในปี 2558 เมื่อผู้ค้าปลีกสนใจที่จะทำของใช้ในบ้านให้กับแบรนด์ Aerie บริษัทได้ลงทุน3.45 ล้านดอลลาร์ในบริษัทในปี 2561 Dormify เติบโตขึ้นจากที่นั่นด้วยความมุ่งมั่นในการมีส่วนร่วมกับกลุ่มลูกค้าตามรุ่นบนโซเชียลมีเดียและการสรรหา Influencer ที่กระตือรือร้นเพื่อทำงานร่วมกับแบรนด์

Zuckerman กล่าวว่าลูกค้า Dormify ทั่วไปกำลังค้นหาแรงบันดาลใจจากบัญชีโซเชียลมีเดียของผู้มีอิทธิพลที่มีอายุมากกว่า “จากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์ มีการเปลี่ยนแปลงอย่างแน่นอน เด็กวัย 12 ขวบคิดว่าพวกเขาอายุ 25 และอายุ 18 ปีต้องการอายุ 30 ปี ทุกคนแค่อยากจะเป็นคนฉลาดหลักแหลมและแก่กว่าที่

เป็นจริงมาก” ซักเคอร์แมนกล่าว ดังนั้นพวกเขากำลังต้องการเพื่อที่อยู่อาศัยของผู้มีอิทธิพลเช่นแดเนียลสเตน / การเราสวมอะไรและเอ็มม่าแชมเบอร์เลน Dormify พยายามแปลงความงามให้เป็นห้องนอนที่เข้าถึงได้ พวกเขายังร่วมมือกับ Katie Feeney ซึ่งเป็นTikToker ที่มีผู้ติดตามมากกว่า 6 ล้านคนที่กำลังมุ่งหน้าไปยัง Penn State ในฐานะน้องใหม่ในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้

หัวเตียง ($99 ถึง $199) — ปุย, กระจุก, พื้นผิว — กลายเป็นสินค้าขายดีสำหรับ Dormify พวกเขาไม่เคยลดราคา ไซต์ที่ขายติดกับผนังโดยใช้แถบตีนตุ๊กแกหรือขอเกี่ยวคำสั่ง และสถานีชาร์จคุณสมบัติมากมาย Zuckerman กล่าวว่าลูกค้ามักจะซื้อ headboards ก่อนตัดสินใจเลือกสี หมอนขนเทียมสีขาวเป็นสินค้าขายดีตลอดกาล ไฟที่ต้องมีทั้งโคมไฟตั้งโต๊ะและโคมไฟตั้งพื้น แต่ตอนนี้ สายไฟตกแต่งและแถบ LED ก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่งเช่นกัน วอลเปเปอร์แบบถอดได้ซึ่งดูเหมือนอิฐเทียมก็ลอยออกมาจากชั้นวางเช่นกัน และทุกอย่างเป็นสีเทาเหมือนกับในโลกของการตกแต่งบ้านที่ใหญ่ขึ้น ปฏิเสธที่จะจากไป

เป็นเรื่องง่ายที่จะเยาะเย้ยการบริโภคที่โจ่งแจ้งทั้งหมดนี้สำหรับห้องชั่วคราวที่บางคนอาจอาศัยอยู่น้อยกว่าหนึ่งปี และฉันได้เยาะเย้ยตัวเองอย่างแน่นอนที่ได้รับอิทธิพล แต่มีปรากฏการณ์ทางจิตวิทยาและพัฒนาการที่แข็งแกร่งบางอย่างที่ผู้ค้าปลีกเหล่านี้สามารถหาประโยชน์หรือสนับสนุนได้อย่างยอดเยี่ยม ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการเยาะเย้ยถากถางอย่างไร

อย่างแรก มีการเลี้ยงลูกด้วยเฮลิคอปเตอร์บ้าง บางอย่างที่ฉันมีความตระหนักในตนเองมากพอที่จะตระหนักได้ ฉันอยู่ไกลจากคนเดียวที่นี่แม้ว่า ในกระบวนการย้ายเข้าและตกแต่งหอพัก “เรามีความเกี่ยวข้องกับผู้ปกครองมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงในรุ่นที่เราเคยเห็นมา” อาร์เดรย์แห่งวิทยาลัยชาร์ลสตันกล่าว

คุณแม่หลายคนใน Dorm Chatter สังเกตว่าการรวมตัวกันอย่างบ้าคลั่งในนามของลูกๆ ของเรารู้สึกเหมือนกำลังอยู่ในระยะที่สองของการทำรัง คล้ายกับช่วงที่พ่อแม่หลายคนต้องเผชิญเมื่อพวกเขาตั้งครรภ์ สำหรับฉัน การทำให้แน่ใจว่าลูกชายของฉันมีรองเท้าแตะสำหรับใส่อาบน้ำและถุงซักผ้าแสนสะดวกให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานดูแลเอาใจใส่ขั้นสุดท้ายที่สำคัญ

“มันเป็นช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่แปลกประหลาด คุณภูมิใจในตัวพวกเขามาก แต่คุณก็ยังต้องการยึดมั่นในชีวิตที่คุณรู้จักและมันจะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป ลูกของคุณจะไม่อยู่กับคุณเพื่อโต้ตอบทุกวัน ดังนั้นพ่อแม่จึงต้องใช้อารมณ์อย่างมาก” Bardio ผู้ก่อตั้ง Dorm Chatter กล่าว

สำหรับคนหนุ่มสาวที่ออกไปข้างนอกด้วยตัวเองเป็นครั้งแรก พวกเขาต้องการแสดงตัวตนผ่านพื้นที่อยู่อาศัยของพวกเขา มักเป็นการทดสอบครั้งแรกของอิสรภาพที่เพิ่งค้นพบ การวิจัยผู้บริโภคของ Bed Bath & Beyond ทำให้พวกเขาสรุปได้ว่าสำหรับคนรุ่นนี้ “ความสำคัญของพื้นที่ของคุณในฐานะสถานที่หลบภัยจากโลกหรือสถานที่ที่คุณภาคภูมิใจประกอบกับความสามารถในการอวดและแบ่งปันพื้นที่ของคุณกับคนทั้งโลกได้ ให้ความสำคัญกับการตกแต่งหอพักมากขึ้นในเรดาร์มากกว่าที่เคยเป็นมา”

Mychelle โอลิเวอร์นักศึกษาในรัฐเคนถูกตื่นเต้นในการตกแต่งของเธอที่หอพัก เธอใช้เงินที่สำเร็จการศึกษาเพื่อซื้อสินค้าที่ Target, Home Goods, Dormify และร้านตกแต่งบ้านKirkland’sซึ่งเธอทำงานและมีส่วนลดสำหรับพนักงาน เธอเลื่อนดู Pinterest และดูทัวร์หอพักบน YouTube เพื่อหาแนวคิด และให้เครดิตแม่ของเธอที่มีความรู้สึกของนักออกแบบตกแต่งภายใน

“มันทำให้ฉันรู้สึกเป็นอิสระมากและฉันก็ชอบการตกแต่งอยู่เสมอ มันเหมือนกับเซโรโทนินเมื่อฉันสามารถตกแต่งบางสิ่งได้” โอลิเวอร์เขียนในอีเมล “ระดับการตกแต่งเมื่อเปรียบเทียบกับเพื่อนและเพื่อนที่โรงเรียนของฉันนั้นสุดโต่ง ฮ่า ๆ … พวกเขาประหลาดใจเสมอที่ฉันสร้างห้องเล็ก ๆ ที่ว่างเปล่าให้กลายเป็นบ้านหลังที่สองที่ฉันเรียกว่าบ้านหลังที่สอง”

แต่ใช่แล้ว ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นการซื้อของมากมาย “เรากำลังทำให้ตัวเองไม่สบายโดยพยายามทำให้แน่ใจว่าลูกๆ ของเราจะได้รับประสบการณ์ Disney World ทุกวันที่พวกเขาอยู่ที่วิทยาลัย ไม่จำเป็น” ปีเตอร์สันคุณแม่จากพอร์ตแลนด์ที่เขียนโพสต์บน Facebook โต้แย้งว่าไม่ซื้อมากเกินไปกล่าว “พวกเขาแค่ต้องการสัมผัสประสบการณ์ในวิทยาลัย”

“ดีนเสียชีวิตจากโควิด อเล็กซ์” เพื่อนคนหนึ่งบอกฉันทางโทรศัพท์เมื่อเดือนมีนาคมปีที่แล้ว “ฉันขอโทษ.”

ตอนนั้นผมอยากปีนเข้าไปในรูและดึงรูเข้าไปข้างในด้วย ฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการหายไป

ดีนเป็นเพื่อนในกลุ่มนักเขียนของฉัน เป็นนักเขียน นักร้อง และนักแสดงที่ร่าเริง เอาใจใส่ และไม่กลัวที่จะพูดความคิดของเขา ชายหนุ่มรูปงามในวัย 60 ปี ที่มีผมสั้นและกรอบที่แกะสลักมากกว่า 20 ชิ้น เขานำตัวละครมาสู่ทุกเหตุการณ์ที่โชคดีพอที่จะมีเขา ไม่มีการโอบกอดครั้งสุดท้าย ไม่มีการหัวเราะครั้งสุดท้าย ไม่มีการจากลา

จากนั้น หนึ่งสัปดาห์หลังจากที่ดีนเสียชีวิต ฉันก็ติดไวรัสด้วยตัวเอง

เมื่อฉันเริ่มมีอาการเจ็บหน้าอกและหายใจถี่ ฉันโทรเรียก 911

สหรัฐอเมริกาทำให้บ้านราคาไม่แพงผิดกฎหมายได้อย่างไร
“คุณอายุเท่าไร?” ถามคนที่อยู่อีกด้านหนึ่ง

“ฉันอายุ 33” ฉันหายใจไม่ออก “ฉันอาศัยอยู่ที่ 2070—”

“เราไม่สามารถมารับนายได้ ฉันขอโทษ. ลาก่อน.” ฉันยังเด็กเกินไปที่จะได้เตียง มีการขาดแคลน

วันผ่านไปโดยไม่มีฉัน ความพอดีของฉันทำให้เกิดอาการไอแห้งมากจนกลายเป็นอาการไอแห้ง เมื่อฉันไม่รู้สึกเหมือนกำลังจมน้ำ ฉันก็เริ่มเห็นภาพหลอน ฉันเห็นคนไม่มีใบหน้าลอยอยู่นอกหน้าต่างของฉัน บุคคลนั้นจะกวักมือเรียกข้าพเจ้าให้เข้าร่วม ฉันเชื่อว่าโลกของฉันเป็นภาพลวงตา ว่าโลกแห่งความจริงมีเก้าชั้นด้าน

ล่าง และฉันต้องลงไปที่ทางเท้าเพื่อที่จะเปิดที่บังตาของฉัน บางทีทางเท้าอาจเป็นที่ที่ฉันจะได้รับความสงบ พักผ่อน ฉันคิดถึงดีนจริงๆ และฉันก็สงสัยว่าเขาเคยประสบกับความเหนื่อยล้านี้ ความเหนื่อยล้าของฉัน ก่อนที่เขาจะข้ามไปหรือไม่ ที่รัก ฉันเหนื่อยไหม

แต่ฉันวางมันลง bฉันปัดฝุ่นเกมที่ฉันไม่ได้เห็นมาพักหนึ่งแล้ว ถึงแม้ว่าฉันจะแทบไม่มีแรงจะเล่นเลย: Mass Effect 2

ฉันไม่คิดว่า Mass Effect 2 จะทำอะไรฉันได้มากเมื่อฉันซื้อมันครั้งแรกในปี 2013 เกมนี้ราคาถูก; ด้วยส่วนลด GameStop PowerUp Rewards ของฉัน มันถึง $4.99 ฉันเคยอ่านเจอที่ไหนสักแห่งว่าเกมนี้เป็นเกมคอนโซลรุ่นที่เจ็ดที่ดีที่สุด (PlayStation 3, Xbox 360 และ Wii) และฉันคิดว่ามันจะเป็นการซื้อที่น่าสนใจ

เมื่อมองแวบแรก สามเณรของแฟรนไชส์ ​​Mass Effect อาจคิดว่าเป็นภาพอนาจารของนักเล่นเกมสำหรับผู้คลั่งไคล้Star Trek (“โอ้ เธอมีเซ็กส์กับผู้หญิงปลาหมึกในกล่องวิดีโอของคุณเหรอ เนิร์ด!”) มันค่อนข้างจะเกินบรรยาย ไบโอติกส์และวาร์ปไดรฟ์เป็นส่วนสำคัญของไตรภาคนี้ และเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ซึ่งมีลักษณะเหมือนปลาหมึกและกิ้งก่า อาศัยอยู่ทุกแห่งในกาแล็กซี

ตอนนี้ในปี 2020 ความเศร้าโศกและความเหงาทำให้กำแพงใกล้เข้ามา ฉันกลับมาที่ ME2 ขณะที่ฉันสลับไปมาระหว่างร้อนและเย็น เหงื่อออกและแช่เย็น มันมาถึงจุดที่ฉันรู้สึกไม่ปลอดภัยที่ไม่ได้เล่นเกม มันมีอยู่จริงแม้ว่าฉันจะไม่มีก็ตาม ฝันร้ายนำไปสู่วันที่กระสับกระส่าย – เต็มไปด้วยการให้อาหารแมว น้ำดื่ม และการเล่นเท่านั้น ฉันลดน้ำหนักได้ 30 ปอนด์ในสองสัปดาห์

ครั้งแรกที่ฉันเล่นเกม ฉันไม่ได้ใช้เวลาค้นหาความลับทั้งหมด สร้างสถิติของตัวละครของผู้เล่น หรือให้ความสนใจกับปริมาณของตำนานที่เขียนไว้ในบันทึกย่อ แต่ตอนนี้ ทั้งหมดที่ฉันมีอยู่คือเวลาในมือและปีศาจในจิตสำนึกของฉันที่จะเป็นเพื่อนกับฉัน

คุณเล่นเป็น Commander Shepard ตัวละครที่ปรับแต่งได้ซึ่งจะเป็นชายหรือหญิงก็ได้ เกมเริ่มต้นด้วยความตายของคุณ หลังจากช่วยเหลือลูกเรือส่วนใหญ่ของคุณแล้ว คุณก็ลงไปพร้อมกับเรือและเผาไหม้จนแทบไหม้เกรียมเมื่อกลับเข้าสู่ชั้นบรรยากาศของโลกอีกครั้ง จากนั้นโครงเรื่องก็เข้มข้นขึ้น และคุณพบว่าตัวเองฟื้นคืนชีพขึ้นมาโดยองค์กรลึกลับ หน้าที่ดูแลเรือที่มีกลุ่มมนุษย์และมนุษย์ต่างดาวที่ไม่เหมาะสมและถูกขับไล่ และส่งไปปฏิบัติภารกิจที่คุกคามชีวิตและช่วยชีวิต ทั้งหมดนี้เพื่อ เพื่อประโยชน์ของมนุษยชาติ (และบางครั้งเพื่อเอเลี่ยนถ้าคุณมีเวลา) บางทีครั้งต่อไปที่คุณเล่น คุณจะตัดสินใจต่างออกไป

เพราะไม่เหมือนในชีวิตจริง Mass Effect 2 มีความสามารถในการเล่นซ้ำได้

นักเล่นเกมจะเล่าต่อไปว่าเกมนั้นยอดเยี่ยมเพียงใดหากคุณกลับมาเล่นได้มากกว่าหนึ่งครั้ง เป็นเรื่องปกติของเราที่จะเล่นเกมให้จบที่เราสนุกจริงๆ เมื่อฉันเอาชนะโควิด ฉันจะรัก ME2 มากพอที่จะเล่นซ้ำได้ 12 ครั้ง

ผ่าน Mass Effect 2 ฉันต้องตัดสินใจที่ส่งผลกระทบไม่เพียงแค่ลูกเรือของนอร์มังดีเท่านั้น แต่รวมถึงอารยธรรมทั้งหมดด้วย หัวข้อเรื่องศาสนา การเหยียดเชื้อชาติ การย้ายถิ่นฐาน การปฏิรูป ความอดอยาก โรคระบาด และสงครามมีการเล่นในระดับที่ใหญ่กว่าเรื่องหินอ่อนสีน้ำเงินเล็กๆ ของเรา เรื่องที่ปวดใจที่สุดเรื่อง

หนึ่งสำหรับฉันคือเรื่องเด็กขอทาน เมื่อเป็นเด็กที่เติบโตขึ้นมาในโปรเจ็กต์ของชิคาโก เรื่องรองนี้ทำให้ฉันไม่ระวังตัวจริงๆ และฉันพบว่าตัวเองสะอื้นไห้ เป็นเรื่องเกี่ยวกับเด็กเร่ร่อนที่เรียกว่าหนูท่อซึ่งมักไม่ได้มีชีวิตอยู่เพื่อโตเป็นผู้ใหญ่ ฉันไม่เคยพบใครอีกเลยที่มีชีวิตอยู่เพื่อทำให้มันออกมาจากโครงการที่ฉันมา

“ฉันทิ้งอาหารไว้ข้างนอกบ้านคุณ อเล็กซ์” โรเบิร์ต เพื่อนบ้านของฉันพูดทางโทรศัพท์เมื่อใกล้จะสิ้นสุดสัปดาห์ที่สี่ของฉันกับโควิด “หน่วยรักษาความปลอดภัยบอกฉันว่าคุณอาจติดไวรัส ฉันเดาว่าพวกเขาคงไม่อยากมาที่นี่เพื่อค้นหา”

ความเมตตาของโรเบิร์ตทำให้ฉันนึกถึงความเมตตาในโลกแห่งความเป็นจริง

เมื่อฉันเริ่มรู้สึกดีขึ้น ฉันก็เริ่มคุยกับเพื่อนๆ อีกครั้ง ซึ่งช่วยให้ฉันเลิกใช้ ME2 ได้ง่ายขึ้น คุณติดอยู่กับตัวละครที่วาดออกมาอย่างดีในเกม เมื่อความตายของตัวละครเกิดขึ้น การหายไปนั้นชัดเจน นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันยอมแพ้ไม่ได้ เพราะฉันไม่สามารถทำซ้ำเพื่อคนที่ฉันรักได้ในความเป็นจริง ฉันคิดถึงคนที่ฉันรัก ฉันคิดถึงความสัมพันธ์ กอด ฉันต้องมีชีวิตอยู่เพื่อสัมผัสกับสิ่งเหล่านั้นอีกครั้ง

ฉันคิดเกี่ยวกับเรื่องตลกๆ ที่คณบดีและฉันได้ทำไปแล้ว เราดูหนังที่เรียกว่าซานตาคลอสเอาชนะอังคาร ; มันไร้สาระยิ่งกว่าเสียงของชื่อเรื่อง We Mystery Science Theatre 3000จะพาไปชมภาพยนตร์ทั้งเรื่อง กินป๊อปคอร์นและขัดจังหวะหนังเพื่อกระตุ้นความสนุก เราล้อเลียนชุดชนิดของการสนทนาที่ต้องการให้ไมเคิลเบย์ประจบประแจงและชนิดของค่ายที่คุณจะได้เห็นในกรณีของอดัมย้ำตะวันตกของแบทแมน ฉันหัวเราะให้กับความทรงจำ การหัวเราะเป็นสิ่งที่ฉันลืมไปแล้วว่าต้องทำอย่างไร

ด้วยเทคโนโลยี เรากำลังเข้าสู่โลกที่วันหนึ่งเกมสามารถรักษาผู้คนที่ได้รับความเสียหายทางจิตใจได้ ฉันไม่ได้บอกว่า Mass Effect 2 จะทำสิ่งนี้ให้คุณ แต่มันอาจจะคุ้มค่าที่จะมองหาบางสิ่งที่สามารถทำได้ หรืออย่างน้อยก็ช่วยลดน้ำหนักได้

ทั้งหมดที่ฉันรู้คือความตายอยู่บนขอบฟ้า ใกล้มาก ฉันแน่ใจว่าฉันจะจับมือกับมัน Mass Effect 2 รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งเดียวที่ฉันสามารถดูแลได้ในขณะที่ต้องรับมือกับโรคภัยไข้เจ็บและภาวะซึมเศร้าที่รุนแรงเกินไปสำหรับฉัน ดีนเคยพูดกับฉันว่า “คุณเป็นคนที่ดีที่สุดคนหนึ่งที่ฉันรู้จัก” ถ้าเพียงแต่เขารู้ว่าเขาเป็นคนที่ดีที่สุดที่ฉันรู้จัก ฉันรู้ว่าเขาจะมีความสุขที่ฉันรอด

อเล็กซ์มิลเลอร์มีประสบการณ์และได้เขียนสำหรับ New York Times, วอชิงตันโพสต์นิวส์, และคราฟท์นามปากกาพระคัมภีร์และชิคาโกพื้นที่ใกล้เคียงคู่มือ

หากคุณเคยเลื่อนดูและซื้อของบน TikTok มาบ้างแล้ว คุณอาจคุ้นเคยกับ Shein ผู้ค้าปลีกแฟชั่น อย่างไรก็ตาม จากประสบการณ์ส่วนตัว “ความคุ้นเคย” ไม่ได้กำหนดบริบทอย่างเหมาะสมว่าแบรนด์แพร่หลายมากเพียงใด อย่างน้อยก็ทางออนไลน์ บางทีคำอธิบายที่แม่นยำกว่านี้ก็คือ: ฉันถูก Shein หลอกหลอน ในฐานะผู้บริโภคที่ตกอยู่ภายใต้กลุ่มประชากรเป้าหมายของแบรนด์ — ผู้หญิงในวัย 20 ของเธอที่ซื้อเสื้อผ้าของเธอส่วนใหญ่ทางออนไลน์ — ฉันพบเนื้อหาเกี่ยวกับ Shein เกือบทุกวัน ป้อนอัลกอริทึมให้ฉันผ่านโฆษณา Instagram, YouTube ลากและคำแนะนำ TikTok แบบปากต่อปาก .

ความแพร่หลายของ Shein ซึ่งโดดเด่นที่สุดใน TikTok ได้ทำให้ผู้ค้าปลีกรายนี้มีชื่อเสียงในหมู่หญิงสาวทั่วโลก และแม้ว่า Shein จะอยู่นอกประเทศจีน แต่ก็มีการจัดส่งไปยัง 220 ประเทศ โดยที่สหรัฐฯ เป็นตลาดผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุด ในเดือนมิถุนายน Shein แซงหน้า Amazon เป็นครั้งแรกบน iOS App Store เพื่อก้าวขึ้นเป็นแอปช็อปปิ้งชั้นนำของสหรัฐฯ ซึ่งมีชื่ออยู่ในกว่า 50 ประเทศ สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากปีที่มีการระบาดใหญ่

ของยอดขายที่ทำลายสถิติ Shein ทำรายได้เกือบ10 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020ซึ่งถือเป็นปีที่แปดติดต่อกันของการเติบโตของรายได้มากกว่า 100 เปอร์เซ็นต์ ผู้ค้าปลีกยังเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่มีคนพูดถึงมากที่สุดใน TikTok และ YouTube และมีผู้เยี่ยมชมมากที่สุด เว็บไซต์แฟชั่นและเครื่องแต่งกายในโลก ตามแพลตฟอร์มการวิเคราะห์เว็บ Similarweb Shein มีคลังสมบัติเพียงพอที่จะเสนอราคาซื้อ Topshopในเดือนมกราคม ซึ่งในที่สุดมันก็แพ้ Asos

Shein ได้ร่วมมือกับนักดนตรีที่มีชื่อเสียง (Katy Perry, Nick Jonas, Lil Nas X, Tinashe) สำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเช่นเดียวกับคู่แข่งที่ทันสมัย ​​ได้สนับสนุนผู้มีอิทธิพล (Addison Rae) และสร้างคอลเล็กชันแคปซูลกับดาราทีวีเรียลลิตี้ D-list ( ฮันนาห์ก็อดวินแห่งปริญญาตรี , วิธีเดียวคือแอมเบอร์เทิร์นเนอร์ของเอสเซ็กซ์ ) แต่ Shein ไม่ใช่แบรนด์ที่สร้างและขายโดยคนรวยและคนมีชื่อเสียง อันที่จริง ชื่อ

เสียงของแบรนด์ดังกล่าวได้ประสานชื่อเสียงในหมู่คนทั่วไป โดยเฉพาะนักช็อป Gen Z ที่โปรโมตแบรนด์ผ่านการลากเสื้อผ้าที่ไม่ได้รับการสนับสนุนและโพสต์เครื่องแต่งกายบนโซเชียลมีเดีย เพื่อนและเพื่อนร่วม

งานแนะนำชุดว่ายน้ำและชุดของ Shein ให้ฉันในการสนทนาแบบสบายๆ ผ่านทางข้อความ หรือแม้แต่ใน Slack บน TikTok ผู้ชมที่ชื่นชอบล่าสุดคือเสื้อครอปตัดขวางของ Shein — เสื้อผ้าราคา $ 13 ที่คล้ายกับท่อนบน แต่มีคัตเอาท์ที่วางไว้อย่างมีกลยุทธ์ซึ่งเผยให้เห็นความแตกแยกพิเศษ

มีรูปแบบนับหมื่นบนไซต์ของผู้ค้าปลีก และในแต่ละวัน มีการเพิ่มอีกประมาณ 1,000 รูปแบบ สำหรับบริบท ความเร็วในการผลิตนี้เร็วกว่าไซต์ที่ “เร็วมาก” ที่ครองยุค Instagram ของ Fast Fashion; ตัวอย่างเช่น Missguided และ Fashion Nova มีรายงานว่าเปิดตัวรูปแบบใหม่ประมาณ 1,000 รูปแบบต่อสัปดาห์ รูปแบบธุรกิจของ Shein เหมือนกับบรรพบุรุษที่เชื่องช้า ยึดมั่นในหลักการที่ว่ายิ่งดีกว่านั้น ส่วนเกินนั้นสามารถเข้าถึงได้ด้วยราคาที่ต่ำอย่างน่าประหลาด โดยไม่สนใจต้นทุนด้านสิ่งแวดล้อมหรือความโปร่งใสเกี่ยวกับกำลังแรงงานเพียงเล็กน้อย

What’s happening in Afghanistan?

นักช้อป Shein ที่มีทักษะสามารถซื้อเสื้อผ้าทั้งหมด รวมถึงเครื่องประดับและรองเท้าได้ในราคา $30 หรือน้อยกว่าในทางทฤษฎี ในความเป็นจริงมีส่วนทั้งในเว็บไซต์ที่ช่วยให้ลูกค้าตัดสินใจข้อเสนอที่ถูกที่สุด: นักช้อปสามารถดูยอดภายใต้ $ 5.99 , ชุดภายใต้ $ 9.99และรายการโปรโมชั่ต่ำกว่า $ 5 ดูเหมือนว่าความเป็นไปได้ของตู้เสื้อผ้าจะไม่มีที่สิ้นสุด ผู้ใช้ Twitter รายหนึ่งเพิ่งสังเกตว่า 280 ดอลลาร์ที่ใช้ไปกับ Shein สามารถสร้างชุดที่คุ้มค่าสำหรับหนึ่งปี

ทว่าการเกิดขึ้นของ Shein ในฐานะผู้นำแฟชั่นที่รวดเร็วไม่สามารถนำมาประกอบกับราคาของเสื้อผ้าหรือการมีอยู่ทางอินเทอร์เน็ตที่แพร่หลายได้เพียงอย่างเดียว ผู้ค้าปลีกรายนี้ยังหาไม่พบในโลกจริง อย่างน้อยก็ไม่มีในร้านค้าที่มีหน้าร้านจริง แม้ว่าจะเคยจัดกิจกรรมป๊อปอัปแบบตัวต่อตัวมาก่อนแล้วก็ตาม ดูเหมือนว่า Shein จะผุดขึ้นมาจากอากาศบางๆ สู่กระแสหลัก ซึ่งแตกต่างจากยามเก่าของ Fast Fashion ซึ่งร้านค้าที่กว้างขวางและสว่างไสวเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการครอบงำของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Shein นั้นเหนือกว่าคู่แข่งอย่าง H&M, Zara และ Asos มาก ตามการวิเคราะห์ของ Apptopiaว่าเปรียบเทียบได้ยาก

แล้วอะไรที่ทำให้ Shein พิเศษ? คำตอบอาจดูเหมือนง่าย (สองคำ: ห่วงโซ่อุปทาน) หากไม่ใช่เพราะอิทธิพลที่มีต่อแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและผลกระทบต่อการบริโภคแฟชั่น ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่คือโลกของ Shein และเราแค่ซื้อของในนั้น

ประวัติโดยย่อของ Shein
Shein เปิดตัวครั้งแรกในปี 2008 ภายใต้โดเมน SheInside เนื่องจากเป็นเว็บไซต์ขายชุดแต่งงานและแฟชั่นสตรีที่มุ่งเป้าไปที่ผู้ซื้อในสหรัฐฯ และภาษาอังกฤษ ผู้ค้าปลีกเริ่มต้นที่หนานจิง จังหวัดในประเทศจีน โดยผู้ประกอบการ Chris Xu ซึ่งเชี่ยวชาญด้านการตลาดการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา Xu ยังไม่ได้แสดงความสนใจในแฟชั่นของผู้หญิงหรือการออกแบบเสื้อผ้าต่อสาธารณะ (จริงอยู่ ดูเหมือนว่าเขาจะสัมภาษณ์เป็นภาษาอังกฤษไม่มากนัก); ความเชี่ยวชาญของเขาอยู่ที่ SEO และการตลาดของแบรนด์ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อความนิยมทางออนไลน์ของ Shein

ในช่วงปีแรกๆ ของ Shein มีน้อยมากที่ทำให้แบรนด์แตกต่างจากผู้ค้าปลีกอีคอมเมิร์ซจีนรายอื่นๆ ยกเว้นการขายชุดแต่งงาน ตามรายงานจากPandaYooเว็บไซต์ภาษาอังกฤษที่เผยแพร่โดยบล็อกเกอร์ชาวจีน Shein ได้จัดหาผลิตภัณฑ์จากตลาดขายส่งเสื้อผ้าของจีนในกวางโจว ซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีโรงงานและตลาดเสื้อผ้าสำเร็จรูปของจีนจำนวนมากเป็นศูนย์กลาง Shein ไม่ได้เกี่ยวข้องกับการออกแบบหรือการผลิตเสื้อผ้าใดๆ มันดำเนินการเหมือนกับธุรกิจดรอปชิปปิ้งที่ขายสินค้าจากผู้ค้าส่งบุคคลที่สามโดยตรงไปยังผู้ซื้อในต่างประเทศ

จนกระทั่งในปี 2014 Shein เริ่มซื้อระบบซัพพลายเชนของตัวเอง และเปลี่ยนโฉมตัวเองเป็นผู้ค้าปลีกแบบครบวงจร ในปีนั้น บริษัทได้ซื้อ Romwe ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกอีคอมเมิร์ซรายอื่นของจีน ภายในปี 2015 บริษัทได้ย่อชื่อโดเมนให้สั้นลงเป็น Shein ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้แบรนด์น่าจดจำและสามารถค้นหาผู้ซื้อได้

มากขึ้น ก่อนการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในปี 2557 บริษัทมีสถานะออนไลน์ที่ดีและมีลูกค้าเพียงพอที่จะขยายการดำเนินงาน เป็นการนำการตลาดโซเชียลมีเดียมาใช้ในช่วงแรกโดยร่วมมือกับบล็อกเกอร์แฟชั่นเพื่อแจกของรางวัลและโปรโมตผลิตภัณฑ์บนFacebook , Instagram และPinterestย้อนหลังไปถึงปี 2012

ตลอดช่วงต้นทศวรรษ 2010 Shein ได้เปิดตัวเว็บไซต์ในต่างประเทศในสเปน ฝรั่งเศส รัสเซีย อิตาลี และเยอรมนี และเริ่มขายเครื่องสำอาง รองเท้า กระเป๋า และเครื่องประดับ นอกเหนือจากเสื้อผ้าสตรี ตามบทความที่แปลจากเว็บไซต์เทคโนโลยีจีนLatePostในปี 2559 Xu ได้รวบรวมทีมนักออกแบบและผู้สร้างต้นแบบ 800 คน ซึ่งทุ่มเทให้กับการผลิตเสื้อผ้าแบรนด์ Shein อย่างรวดเร็ว เชียนก็เริ่มสร้างเสริมห่วงโซ่อุปทานของการตัดออกจากซัพพลายเออร์ที่ผลิต“ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพปานกลางหรือภาพ” ตาม 2016 แถลงข่าว

ภายในปี 2560 การทำซ้ำของ Shein ในปัจจุบันเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง แบรนด์ดังกล่าวโฆษณาในรายการโทรทัศน์ช่วงกลางวันในสหรัฐอเมริกา และผู้มีอิทธิพลด้านแฟชั่นได้จัดแสดงผลิตภัณฑ์ Shein และลากไปพร้อมกับผู้ค้าปลีกรายอื่นเช่น Fashion Nova และ Zaful อย่างไรก็ตาม เป็นการใช้ TikTok ในช่วงต้นของผู้ค้าปลีกและความสามารถในการทำตลาดผลิตภัณฑ์ไวรัสที่ทำให้ Shein ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

Shein เป็นเพียง “แฟชั่นที่รวดเร็ว” หรือเป็นอนาคต?
ในขณะที่ผู้ร่วมทุนและผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยียกย่อง Shein ว่าเป็นอนาคตของแฟชั่น แต่การผงาดขึ้นของบริษัทไม่ได้เกิดขึ้นในสุญญากาศ ความสำเร็จเกิดขึ้นจากการบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ ตั้งแต่นโยบายการค้าเชิงภูมิรัฐศาสตร์ไปจนถึงระบบนิเวศแฟชั่นระดับโลกที่มีอายุหลายสิบปี

โมเดลธุรกิจฟาสต์แฟชันเป็นผู้บุกเบิกในปี 1990 โดยผู้ก่อตั้ง Inditex ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Zara ผู้ค้าปลีกชาวสเปน Zara ละทิ้งแนวคิดของฤดูกาลแฟชั่นอย่างฉาวโฉ่สำหรับรอบการผลิตตลอดทั้งปี ซึ่งแนะนำให้ลูกค้ารู้จักกับสินค้าใหม่ๆ ทุกสองสามสัปดาห์ ความสำเร็จนี้กระตุ้นให้นักออกแบบและผู้ค้าปลีกชาวตะวันตกคนอื่นๆ อย่าง H&M และ Forever 21 ขึ้นชื่อเป็นอันดับ 2 ให้เป็นผู้นำในทศวรรษหน้า ผู้ค้าปลีกย้าย

กระบวนการผลิตส่วนใหญ่ไปต่างประเทศไปยังประเทศที่มีกฎหมายแรงงานที่เข้มงวด ซึ่งค่าจ้างอาจต่ำและการทำงานล่วงเวลา (โดยไม่ต้องจ่ายเพิ่มเติม) เป็นเรื่องปกติ แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้บริษัทแฟชั่นมีกำไรมากขึ้น เนื่องจากผู้ซื้อติดใจกับวัฏจักรของความแปลกใหม่ แต่ในไม่ช้า สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเร็วขึ้น

แฟชั่นเร็วอธิบาย
ในช่วงปลายปี 2010 แบรนด์แฟชั่นที่ “เร็วเป็นพิเศษ” – Asos, Boohoo, Fashion Nova และตอนนี้ Shein – กลายเป็นคู่แข่งสำคัญของอาณาจักรแฟชั่นที่โดดเด่นในทศวรรษที่ผ่านมา เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาReuters รายงานว่านักลงทุนคิดว่า “Zara … กำลังจะถูกฟาสต์แฟชั่น 2.0 บดขยี้” บริษัทแฟชั่นที่เร็วมากเหล่านี้สามารถเข้าถึงนักช้อปรุ่นเยาว์หลายล้านคนได้โดยตรงผ่านโซเชียลมีเดียโดยไม่ต้องใช้พื้นที่ค้าปลีกจริง และอาศัยปริมาณการค้นหาและข้อมูลลูกค้าเพื่อคาดการณ์แนวโน้ม

แต่โดยอาศัยตำแหน่งและเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ของ Shein ผู้ค้าปลีกจึงพัฒนาความได้เปรียบอย่างรวดเร็วเหนือคู่แข่ง Matthew Brennan นักเขียนและนักวิเคราะห์เทคโนโลยีจีนจากปักกิ่ง เปรียบเสมือนการก้าวไปสู่การค้าปลีกแบบ “เรียลไทม์” นั่นหมายความว่า Shein รวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลลูกค้าอย่างต่อเนื่อง และใช้ความรู้นั้นเพื่อสร้างการออกแบบใหม่ — ภายในเวลาเพียงสามวัน

“การออกแบบใหม่แต่ละแบบโดยพื้นฐานแล้วเป็นการเดิมพันเพราะ Shein สามารถประเมินว่าผลิตภัณฑ์จะทำได้ดีเพียงใด แต่ไม่รู้แน่ชัดจนกว่าจะขายได้” Brennan อธิบาย “เมื่อเทียบกับคู่แข่งด้านแฟชั่นที่รวดเร็ว Shein สามารถเดิมพันได้มากขึ้น แต่มีความเสี่ยงต่ำกว่า มันสามารถออกคำสั่งเริ่มต้นขนาดเล็กมากกับโรงงานเหล่านี้ได้ประมาณ 100 หรือเล็กกว่านั้น” สำหรับกระบวนการเหล่านี้มีขนาดเล็กกว่า Zara และที่ของ

ร้านค้าปลีกแฟชั่นที่รวดเร็วเช่นโฮซึ่งมีรายงานว่าได้รับคำสั่งเกี่ยวกับ300-500 หน่วยต่อสไตล์ หากเสื้อตัวใดตัวหนึ่งกลายเป็นกระแสไวรัลบน TikTok ในชั่วข้ามคืน เช่น Shein จะสามารถเพิ่มการผลิตเสื้อผ้าในทันทีและสั่งซื้อเพิ่มเติมได้ตามความต้องการ

Shein ใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาความสัมพันธ์กับโรงงานตัดเย็บเสื้อผ้าของจีนและผู้ผลิต ในขณะที่แบรนด์ตะวันตกส่วนใหญ่มักจ้างงานนี้ Inditex ตั้งอยู่ใกล้กับศูนย์การผลิตเสื้อผ้าสำเร็จรูปในภาคตะวันออกเฉียงเหนือของสเปน แต่จากข้อมูลของ Brennan ธุรกิจในจีนจะดำเนินไปอย่างรวดเร็วกว่ามาก

“Shein ไม่ได้ทำงานกับโรงงานขนาดใหญ่มาก แต่ [ด้วย] เวิร์กช็อปขนาดเล็กถึงขนาดกลางที่รับคำสั่งซื้อทุกวัน” เบรนแนนกล่าว “มันเหมือนกับระบบ Uber มากที่มีคำสั่งซื้อใหม่เข้ามาในโทรศัพท์ของเจ้าของโรงงานและพวกเขาได้รับคำสั่งซื้อ มันกระท่อนกระแท่นมาก แต่มีประสิทธิภาพ”

“มันเหมือนกับระบบ UBER มากที่มีคำสั่งซื้อใหม่เข้ามาในโทรศัพท์ของเจ้าของโรงงานและพวกเขาได้รับคำสั่งซื้อ”

ผู้ค้าปลีกส่วนใหญ่วางคำสั่งซื้อหลักเมื่อเริ่มต้นฤดูกาล ตามคำกล่าวของ Craig Ryder ผู้อำนวยการของ Supply Chain Consulting Group ในสหราชอาณาจักร: “มันขึ้นอยู่กับว่าคำสั่งซื้อนั้นทำที่ไหนและจะจัดส่งไปที่ใด แต่โดยทั่วไปแล้ว ระหว่าง ผู้ค้าปลีกส่งคำสั่งซื้อและออกสู่ตลาด มีเวลาจำกัดมากในการสั่งซื้อเพิ่มเติม”

และถึงแม้ Shein จะได้รับความนิยม แต่บริษัทก็ยังไม่ค่อยเป็นที่รู้จักในหมู่ผู้บริโภคชาวจีน ตลาดเครื่องนุ่งห่มของจีนมีการแข่งขันสูงมาก และ Shein ให้ความสำคัญกับการส่งออกสินค้าไปต่างประเทศตั้งแต่ต้น ผู้ค้าปลีกรายนี้ยังได้รับประโยชน์จากความสัมพันธ์ทางการค้าที่แย่ลงระหว่างจีนและสหรัฐอเมริกา จีนเริ่มยกเว้นภาษีส่งออกสำหรับ บริษัท โดยตรงต่อผู้บริโภคในปี 2018 หลังจากที่สหรัฐเรียกเก็บภาษีมากขึ้นบลูมเบิร์ก

รายงาน เนื่องจาก Shein จัดส่งคำสั่งซื้อโดยตรงไปยังลูกค้าจากโกดังในจีน บรรจุภัณฑ์ที่มีมูลค่าน้อยกว่า 800 ดอลลาร์ หรือการจัดส่งมูลค่าน้อย โดยทั่วไปจึงปลอดภาษี กล่าวอีกนัยหนึ่ง Shein สามารถหลีกเลี่ยงการจ่ายทั้งภาษีส่งออกและนำเข้ามาเป็นเวลาประมาณสามปี ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้ค้าปลีกที่มีหน้าร้านจริงไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้

“ถ้าคุณคือ Zara คุณจะไม่มีทางเลี่ยงภาษีนำเข้าของสหรัฐฯ เพราะคุณไม่ได้จัดส่งให้บุคคลทั่วไป คุณกำลังขายให้กับร้านค้าและนำเข้าจำนวนมาก” Michael Horowitz ที่ปรึกษาของบริษัท Retail ROI กล่าวกับ Bloomberg “[Zara มี] การมีอยู่ทางกายภาพมากเกินไป มันหนีไปไม่ได้”

อย่างไรก็ตาม การรับสินค้าจาก Shein อาจใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์หรือนานกว่านั้น ซึ่งเป็นระยะเวลาที่ยาวนานสำหรับผู้ค้าปลีกในสหรัฐฯ ส่วนใหญ่และแน่นอนว่า Amazon (บริษัทมีบริการจัดส่งฟรีเมื่อสั่งซื้อทั้งหมด) ในแง่หนึ่ง Shein ทำหน้าที่เป็นผู้เร่งรีบในโลกแฟชั่น ได้บังคับให้คู่แข่งประเมินการเน้นย้ำความเร็วเพื่อเพิ่มอัตรากำไรอีกครั้ง โดยแลกกับค่าใช้จ่ายอื่นๆ

ความรวดเร็วของ Shein มีจริยธรรมหรือไม่?
ในปีที่ผ่านมา Shein ได้รับฟันเฟืองจากลูกค้าในการขายสินค้า เช่น สร้อยคอพร้อมจี้สวัสติกะเคสโทรศัพท์ที่มีรูปคนดำใส่กุญแจมือด้วยชอล์ค และเสื่อสวดมนต์ของชาวมุสลิมเป็นของตกแต่ง พรม. บริษัทขอโทษสำหรับเหตุการณ์เหล่านี้ ซึ่ง Shein ได้หลอมรวมเป็นการขาดความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมและความเข้าใจของผู้ชมทั่วโลก

แต่อาการสะอึกเหล่านี้ ซึ่งดูแย่ที่สุดและแปลกประหลาดที่สุดส่วนหนึ่งเป็นผลโดยตรงจากวงจรการผลิตที่รวดเร็วของ Shein ตามรูปแบบการเลียนแบบที่ถูกต้องตามกฎหมายของร้านค้าปลีกแฟชั่นที่รวดเร็วที่สุด Shein จ้างพนักงานเพื่อสร้างการออกแบบที่มีแนวโน้มสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนเอง งานศิลปะบนเคส

โทรศัพท์ที่น่ารังเกียจของ Shein ถูกทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาตจากภาพวาดปี 2014 โดยศิลปินกราฟิคชาวฝรั่งเศส Jean Jullien หลังจากการจลาจลของเฟอร์กูสัน ดีไซเนอร์และศิลปินหลายคนกล่าวหาบริษัทว่าลอกเลียนแบบผลงานของตนอย่างโจ่งแจ้ง แต่ก็ยังทำอะไรไม่ได้นอกจากการดึงความสนใจของอินเทอร์เน็ต

มีการกล่าวหาที่ยังไม่ได้รับการยืนยันใน TikTok ว่า Shein พึ่งพาการใช้แรงงานเด็ก ความคิดเห็นเหล่านี้มักจะปรากฏบนวิดีโอของ Shein ลากหรือจัดแต่งทรงผมวิดีโอ ซึ่งผู้ใช้พยายามที่จะสร้างความอับอายให้กับผู้สร้างที่มีฐานะดีสำหรับการซื้อจากบริษัทที่อ้างว่าผิดจรรยาบรรณ เพื่อความชัดเจน ไม่มีหลักฐานว่า Shein จ้างงานเด็กหรือสร้างสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่ปลอดภัย แต่บริษัทไม่ได้เปิดเผยค่าจ้างหรือชั่วโมงของ

คนงานในที่สาธารณะ ในเดือนสิงหาคม Reuters รายงานว่า Shein ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับสภาพการทำงานและซัพพลายเชนต่อรัฐบาลอังกฤษ ซึ่งผู้ค้าปลีกต้องดำเนินการภายใต้กฎหมายของสหราชอาณาจักร ก่อนหน้านี้ Shein เคยกล่าวเท็จบนเว็บไซต์ว่าโรงงานของตนได้รับการรับรองจากหน่วยงานมาตรฐานแรงงานระหว่างประเทศ

อย่างไรก็ตาม ในประเทศจีน LatePost รายงานว่า Shein ได้พัฒนา “ชื่อเสียงด้านการชำระเงินตามกำหนดเวลา [ไปยังโรงงาน]” ซึ่งเป็นสิ่งที่หายากในประเทศ ผู้ค้าปลีกรายนี้ยังดูเหมือนจะมีสายสัมพันธ์ที่ดีกับเจ้าของโรงงานที่พวกเขาว่าจ้าง ซึ่งเต็มใจที่จะย้ายการดำเนินงานไปพร้อมกับ Shein ในปี 2558

ยังไม่ทราบวิธีการดำเนินธุรกิจของ Shein มากนัก และการจ่ายเงินตามกำหนดเวลาเพียงอย่างเดียวไม่ควรเป็นเหตุให้ได้รับคำชมหรือความโล่งใจจากผู้บริโภค จริยธรรมในการผลิตและจำหน่ายเสื้อผ้าหลายพันชิ้นต่อวันอย่างรวดเร็ว แม้ว่าจะมีรายงานว่าได้รับค่าจ้างตามกำหนดเวลาหรือไม่ โมเดลธุรกิจของ Shein ขับ

เคลื่อนและพึ่งพาการบริโภคที่มากเกินไป TikToks ที่เกี่ยวข้องกับ Shein ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบางส่วนนำเสนอหญิงสาวที่ซื้อเสื้อผ้ามูลค่าหลายร้อยดอลลาร์เพื่อลองสวมใส่สำหรับทุกฤดูกาลหรือเทรนด์แฟชั่นของ TikTok แน่นอนว่าไม่ใช่ผู้บริโภคทุกคนที่สามารถซื้อของที่มีจริยธรรมหรือเข้าถึงร้านค้าที่เจริญเติบโตอย่างรวดเร็วได้ แต่ก็ไม่ใช่นักช็อปที่มีรายได้ต่ำที่คอยรักษา Shein และอุตสาหกรรมแฟชั่นที่รวดเร็วให้คงอยู่

ก่อนหน้านี้ฉันได้เขียนเกี่ยวกับวิธีที่อุตสาหกรรมแฟชั่นเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่ใช้ทรัพยากรมากที่สุดในโลก แม้ว่าจะไม่มีงานวิจัยอย่างเป็นทางการที่สรุปผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของแฟชั่นได้อย่างเต็มที่ การผลิตสิ่งทอโพลีเอสเตอร์เพียงอย่างเดียวปล่อยก๊าซเรือนกระจกประมาณ 706 พันล้านกิโลกรัมในปี 2558 และน้ำหลายร้อยแกลลอนใช้ในการผลิตเสื้อผ้าผ้าฝ้ายชิ้นเดียว เสื้อผ้าส่วนใหญ่จาก Shein ทำจากผ้าใยสังเคราะห์ ซึ่งมีหน้าที่ในการปล่อยไมโครไฟเบอร์พลาสติกลงสู่มหาสมุทร

ผู้ค้าปลีกยังคงยึดมั่นในแฟชั่นที่มีจริยธรรมและความยั่งยืน แต่ก็ยากที่จะจินตนาการว่า Shein ยอมรับความรับผิดชอบขององค์กรโดยปราศจากแรงกดดันจากผู้บริโภคในวงกว้าง อย่างไรก็ตาม Shein ดูเหมือนจะพร้อมที่จะเป็นยักษ์ใหญ่ด้านแฟชั่นแห่งทศวรรษนี้ และนักลงทุนต่างก็พยายามมองหาผู้ค้าปลีกรายอื่นที่

สามารถลอกเลียนแบบห่วงโซ่อุปทานที่รวดเร็วของมันได้ และในขณะที่อุตสาหกรรมแฟชั่นปรับตัวตามจังหวะที่มองไม่เห็นของ Shein ก็ถือว่าปลอดภัยที่จะสรุปว่าผู้ซื้อได้รับการสนับสนุนและคาดว่าจะซื้อมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งที่ต้องทำคืออีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ต้องมีจากไวรัสจากแบรนด์ที่อาจเป็นสิ่งใหญ่ต่อไป สำหรับตอนนี้ Shein ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะสละราชบัลลังก์

อัปเดต, 10 สิงหาคม, 15:30 น.:เรื่องราวนี้ได้รับการอัปเดตเพื่อรวมข้อมูลเกี่ยวกับ Shein ที่ล้มเหลวในการเปิดเผยมาตรฐานการทำงานต่อรัฐบาลสหราชอาณาจักร และการกล่าวอ้างเท็จที่บริษัททำบนเว็บไซต์เกี่ยวกับการรับรองโรงงาน

รัฐแคลิฟอร์เนียได้ยื่นฟ้องครั้งใหญ่ในเดือนกรกฎาคมกับบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อย่าง Activision ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Blizzard ผู้พัฒนาเกม

ชุดสูทซึ่งนำโดย Department of Fair Employment and Housing (DFEH) ได้สรุปการสอบสวนสองปีเกี่ยวกับวัฒนธรรมในที่ทำงานของ Blizzard และ Activision และมีข้อกล่าวหาเรื่องการเกลียดผู้หญิงที่ยึดถือมั่น การเลือกปฏิบัติตามเพศ และวัฒนธรรมการข่มขืนทั่วทั้งบริษัท ชุดดังกล่าววาดภาพที่น่ากลัวไม่ใช่แค่ของ Activision ซึ่งเป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เกมอย่าง Candy Crush, World of Warcraft, Guitar Hero, Overwatch และ Call of Duty แต่เป็นวัฒนธรรมการเล่นเกมด้วย

ท่ามกลางข้อกล่าวหาอื่น ๆ ชุดรวมถึงการอ้างว่าในขณะที่เข้าร่วมการประชุมเกมประจำปียอดนิยมของ Activision, BlizzCon พนักงานชายระดับสูงออกไปเที่ยวที่ห้องชุดของโรงแรมที่มีชื่อเล่นว่า “Cosby Suite” หลังจาก Bill Cosby ซึ่งต่อมาจะถูกตัดสินลงโทษในข้อหาข่มขืนต่อเนื่อง . (ประโยคของเขาว่างในเดือนมิถุนายน) ชุดสูทดังกล่าวระบุชื่อผู้ครอบครองห้องชุดนั้นว่าคืออดีตผู้อำนวยการเกม Blizzard Alex Afrasiabi โดยอ้างถึงเหตุการณ์หลายครั้งที่เขากล่าวหาว่าล่วงละเมิดผู้หญิงในการประชุม

ชุดสูทยังอ้างว่าในเหตุการณ์ที่ไม่เกี่ยวข้องกัน หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่งของการล่วงละเมิดทางเพศที่มีเป้าหมาย ซึ่งมีรายงานว่ามีพนักงานชายที่แชร์ภาพเปลือยของเธอทั่วสำนักงาน พนักงานคนหนึ่งเสียชีวิตจากการฆ่าตัวตาย

แทบไม่มีข่าวว่าวัฒนธรรมการเล่นเกมมีปัญหาเกี่ยวกับผู้หญิง การระเบิดของแคมเปญการล่วงละเมิดทางออนไลน์ของGamergateตลอดปี 2557 และ 2558 นั้นชัดเจนมาก ยังคงเป็นเรื่องปกติที่จะสมมติว่าอุตสาหกรรมเกมพยายามสร้างการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายหลังจาก Gamergate – หรือถ้าไม่ใช่อาจเป็นในปี 2017 เมื่ออุตสาหกรรมจำนวนมากเผชิญกับการคำนวณ #MeToo ของพวกเขา

อันที่จริง คำตอบของ Activision ประการหนึ่งต่อคดีความคือให้สังเกตว่า Afrasiabi ถูกไล่ออกในปี 2020 ในขณะที่เน้นย้ำว่า “Cosby Suite” เป็นส่วนหนึ่งของ “เหตุการณ์ในปี 2013” ​​อาจหมายความว่าข้อกล่าวหาล้าสมัย

US -Mexico border
ข้อสันนิษฐานนี้ขัดต่อความจริงที่น่าเกลียดเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกม: แม้ว่าจะง่ายที่จะสรุปว่าสิ่งต่างๆ จะต้องเปลี่ยนไปตั้งแต่กลางปี ​​2010 แต่ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น คดีดังกล่าวอ้างถึงการร้องเรียนหนึ่งครั้งต่อผู้นำของบริษัทเกี่ยวกับการเลือกปฏิบัติตามเพศในช่วง “ต้นปี 2019”

สิ่งที่ทำให้เรามีคือภาพเหมือนของอุตสาหกรรมเกมที่มีความเป็นพิษที่หยั่งรากลึกและความเกลียดชังผู้หญิง ปัญหาที่ฝังแน่นตั้งแต่เริ่มต้น คดีฟ้องร้องของ Activision ไม่เพียงแต่ฟ้องถึงวัฒนธรรมการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความผิดปกติในวงกว้างของวัฒนธรรมเทคโนโลยี เช่นเดียวกับสภาพแวดล้อมที่มีความกดดันสูงและมักเป็นการเอารัดเอาเปรียบ ซึ่งพนักงานเกมมักถูกคาดหวังให้เติบโตได้บ่อยเกินไป

Activision มีมาตั้งแต่รุ่งอรุณของอุตสาหกรรมเกม ไม่มากก็น้อย; ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 1979 โดยได้ควบรวมกิจการกับบริษัทแม่ของ Blizzard ในปี 2008 และกลายเป็นยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม โดยมีพนักงานเกือบ 10,000 คนทั่วโลก พายุหิมะสนุกกับการเป็นจำนวนมากของความจงรักภักดีของแฟนวิ่ง Esports หลายลีกและก่อนที่จะ Covid-19 ระบาด BlizzCon ผลิตทุกปีสำหรับกว่า 40,000 ผู้เข้าร่วมประชุม

แม้จะมีเจตจำนงที่ดีต่อสาธารณะ แต่ข้อกล่าวหาในคดี DFEH ได้วาดภาพสภาพแวดล้อมภายในของ Activision ที่แตกต่างกันมาก ผู้หญิงมักถูกกล่าวหาว่า “ได้รับค่าตอบแทนที่ต่ำกว่าและการมอบหมายงานและโอกาสที่ทำกำไรได้น้อยกว่า … และมักจะต้องทำงานหนักขึ้นและนานขึ้นเพื่อให้ได้โอกาสในการโปรโมตที่เท่าเทียมกัน” พนักงานหญิงคนหนึ่งที่ “สร้างรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก [และ] วิ่งรณรงค์มากเป็นสองเท่าของคู่หูชายของเธอ” ถูกมองข้ามซ้ำแล้วซ้ำเล่าและส่งต่อให้เพื่อนร่วมงานของเธอเป็นผู้ชายแทน

ในบางครั้ง รายละเอียดของคดีความเกี่ยวกับการกีดกันทางเพศและการล่วงละเมิดทางเพศที่ถูกกล่าวหานั้นดูเหมือนเป็นการล้อเลียนสำนักงานที่เป็นพิษ “พนักงานหญิงได้รับหน้าที่รับผิดชอบบางอย่างในการเป็นผู้จัดการ แต่เมื่อเธอถาม [เกี่ยวกับ] ว่าจะได้รับค่าตอบแทนอย่างยุติธรรม” พวกเขาบอก “พวกเขาไม่สามารถเสี่ยงที่จะเลื่อนตำแหน่งให้เธอได้ เพราะเธออาจจะท้องและชอบที่จะเป็นแม่มากเกินไป .. . พนักงานหญิงคนอื่นถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าออกไปรับลูกจากสถานรับเลี้ยงเด็กในขณะที่ผู้ชายกำลังเล่นวิดีโอเกม”

ในขณะเดียวกัน พนักงานหญิงผิวสีกล่าวว่าพวกเขาได้รับการจัดการแบบไมโครอย่างต่อเนื่อง โดยพนักงานคนหนึ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์จากหัวหน้างานชายเรื่องการขอลาพักร้อน ขอความช่วยเหลือ และสำหรับ “ภาษากาย” ของเธอตามคำฟ้อง

การเลือกปฏิบัติที่ถูกกล่าวหาทั้งหมดนี้เล่นกับฉากหลังที่อธิบายซ้ำ ๆ ว่าเป็น “วัฒนธรรมของ Fratboy” ซึ่ง “พนักงานชายเข้ามาทำงานอย่างภาคภูมิใจ” เล่นวิดีโอเกมตลอดเวลาแทนที่จะทำงาน (“ผู้บังคับบัญชาชายที่เพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งมอบหมายความรับผิดชอบของเขา ให้กับลูกน้องที่เป็นผู้หญิงในตอนนี้เพื่อเล่น Call of Duty”) และล่วงละเมิดทางเพศกับพนักงานหญิงตลอดเวลา การล่วงละเมิดที่บรรยายนี้รวมถึงบทสวดเกี่ยวกับการล่วงละเมิดทางเพศที่ไม่เหมาะสม เรื่องตลกเกี่ยวกับการข่มขืน การดูหมิ่นความคิดเห็นทางเพศ และการแตะต้อง การคลำ และการล่วงละเมิดทางร่างกายโดยไม่ได้รับความยินยอม ตามคำฟ้อง

Alex Afrasiabi ซึ่งเป็นอดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Blizzard เป็นสมาชิกชายคนหนึ่งของผู้นำบริษัท ถูกอ้างว่าเป็นผู้อยู่เบื้องหลังงาน BlizzCon “Cosby Suite” เมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม Kotaku ได้เผยแพร่ภาพถ่ายของห้องสวีทซึ่งถูกกล่าวหาว่าถ่ายในปี 2013 ซึ่งรวมถึงกลุ่มเจ้าหน้าที่ Activision ที่โพสท่ากับภาพวาดของ Bill Cosby Afrasiabi ถูกกล่าวหาว่าคลำหาร่างกายและคุกคามพนักงานหญิงหลายคนและ

ผู้เข้าร่วมงาน BlizzCon คนอื่นๆ Activision กล่าวในแถลงการณ์ทางอีเมลถึง Kotaku ว่าได้รับทราบข้อกล่าวหาในปี 2020 และ “ดำเนินการแก้ไขทันที” แต่ได้ “ดำเนินการสอบสวน Alex Afrasiabi แยกต่างหากแล้วและยุติเขาเนื่องจากการประพฤติผิดในการปฏิบัติต่อผู้อื่น พนักงาน.”

เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงว่าสภาพแวดล้อมในที่ทำงานของอุตสาหกรรมเกมมีการทำงานผิดปกติเพียงใด นอกเหนือจากการเกลียดผู้หญิงที่อาละวาดแล้ว บริษัทเกมหลายแห่งยังต่อสู้กับแนวปฏิบัติด้านแรงงานที่ไม่เหมาะสมซึ่งเป็นรากฐานสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีความเป็นพิษในระดับนี้

เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะออกวางจำหน่ายตรงเวลา ผู้พัฒนาเกมมักจะดำเนินการตามตารางการทำงานที่เข้มข้นเป็นเวลาหลายเดือนซึ่งเรียกว่า ” ช่วงเวลาวิกฤติ ” ซึ่งเป็นสัปดาห์ทำงานที่ยาวนานอย่างไร้เหตุผล บางครั้งอาจยาวนานถึง 100 ชั่วโมงหรือมากกว่า ซึ่ง มักจะมีลักษณะการทำงานล่วงเวลาโดยไม่ได้รับค่าจ้าง

แนวทางปฏิบัตินี้ทวีความรุนแรงขึ้นจนกลายเป็นที่รู้จักในชื่อวัฒนธรรมกระทืบ ซึ่งความสามารถของพนักงานของบริษัทในการทำงานอย่างละเอียดถี่ถ้วนเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ตามกำหนดเวลาการทำงานที่มีความกดดันสูงนั้นแทบจะเป็นเรื่องที่น่าภาคภูมิใจ

“ถ้าคุณมีวัฒนธรรมของสตูดิโอเฉพาะที่บอกว่า ‘ทำงานหนัก ใช้ชีวิตให้หนัก สู้’ [ที่] ทุกอย่างต้อง 100 เปอร์เซ็นต์หรือยอมแพ้” พนักงานคนหนึ่งของผู้พัฒนาเกม Ubisoft บอกกับฉันว่า “ทั้งหมดนั้น ใช้ [กดดันให้ทำงานหนักเกินไป] เป็นเพียงใครสักคนที่จะบอกว่าคุณต้องไม่รักมันมากขนาดนั้น”

พนักงานที่พูดถึงสภาพของการไม่เปิดเผยชื่อบอกฉันว่าเธอเพิ่งรู้ว่าวัฒนธรรมการทำงานของอุตสาหกรรมเกมในสหรัฐฯ นั้นรุนแรงเพียงใดหลังจากที่เธอย้ายไปอยู่ที่ประเทศที่มีความสมดุลระหว่างชีวิตการทำงานและชีวิตที่ดีขึ้น “ฉันทำงานล่วงเวลาแทบทุกวัน ไม่ได้รับค่าจ้างเลย” เธอกล่าว “และเมื่อฉันได้รับเงิน ฉันก็บอกว่าฉันต้องตัดคืน”

แรงกดดันในการทำงานหนักเกินไปก็แสดงออกในรูปแบบอื่นเช่นกัน “ฉันจะให้พวกผู้ชายโวยวายอารมณ์รุนแรงหรือเอานิ้วมาตบหน้าฉัน แล้วตะโกนใส่ฉัน” เธอกล่าว “และถ้าฉันพูดว่า ‘สิ่งนี้ไม่เหมาะสมอย่างยิ่งและผิดกฎหมายเล็กน้อย’ ทุกคนในห้องก็จะแบบ ‘โว้ว คุณต้องผ่อนคลาย’”

การแสวงหาผลประโยชน์ของผู้ปฏิบัติงานนี้ปรากฏขึ้นตลอดทั้งวัฒนธรรมเทคโนโลยีซึ่งมีการจัดการในช่วงหลายทศวรรษที่จะวางใหม่แสวงประโยชน์เป็นความรักของ workaholism ความกระตือรือร้นดังกล่าวมักทำลายความจงรักภักดีต่อบริษัทเทคโนโลยีและนายจ้างของตนเอง พนักงานเกมหลายคนเติบโตขึ้นมาด้วยความรักและใฝ่ฝันที่จะทำงานให้กับบริษัทที่สร้างเกมที่พวกเขารัก หลายคนพร้อมที่จะยอมรับสภาพแวดล้อมที่แสวงหาผลประโยชน์เป็นการแลกเปลี่ยนสำหรับการบรรลุความฝันนั้น

“มันเริ่มต้นเมื่อคุณสมัครงานครั้งแรก” เจ้าหน้าที่ Ubisoft กล่าว “เราต้องการร็อคสตาร์ เราต้องการนินจา เราต้องการใครสักคนที่มีความกระตือรือร้น และพร้อมจะทุ่มเทอย่างเต็มที่ จากนั้นคุณไปสัมภาษณ์และคุณอาจรู้สึกเหมือนเป็นมนุษย์ที่พิเศษที่สุดในโลก และถ้าคุณไม่ทำงาน ถ้าคุณไม่ทำงาน 50, 60, 70, 80 ชั่วโมง แสดงว่าคุณไม่ใช่ร็อคสตาร์คนนั้น แสดงว่าคุณไม่เป็นอะไร”

ส่วนหนึ่งเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการฝ่าฟันวิกฤติ พนักงานเกมแห่กันไปที่งานประชุมเกมครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรม — งานใหญ่ตลอดทั้งสัปดาห์ เช่น E3, BlizzCon และ PAX การประชุมเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นพื้นที่ที่แฟนๆ และโปรโมชันเกมมาบรรจบกันเท่านั้น พวกเขายังทำหน้าที่เป็นวาล์วแรงดันสำหรับส่วนอื่น ๆ ที่เครียดมากขึ้นของงาน – และมักจะมาพร้อมกับปัญหาเพิ่มเติมอีกด้าน

“ฉันเห็นการหย่าร้างมากมายเพราะพวกผู้ชายจะทำสิ่งต่าง ๆ ของพวกเขา” เจ้าหน้าที่ Ubisoft ตั้งข้อสังเกต “พวกเขาสามารถออกเดทและใช้ชีวิตอย่างสูงส่งในขณะที่ผู้หญิง [พนักงาน] ทนทุกข์ทรมาน พวกเขาจะล่วงละเมิดทางเพศผู้หญิง และภรรยาของพวกเขาจะกลับบ้านและพวกเขาจะใช้ชีวิตตามงาน [อุตสาหกรรม] ทั้งหมด”

เธอตั้งข้อสังเกตว่าการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างแฟน ๆ และพนักงานในข้อเสียของเกมอาจเป็น “ระดับที่ยอดเยี่ยม” ที่ดึงเอาอัตตาของพนักงานและยกระดับวัฒนธรรม “ร็อคสตาร์” การรักษาแบบวีไอพีของการประชุมทั้งหล่อเลี้ยงอัตตาของพวกเขาและกลายเป็นสัญลักษณ์สถานะที่พวกเขาส่งต่อให้เพื่อนและพนักงานที่ชื่นชอบ “มันเชื่อมโยงกันโดยสิ้นเชิง” เธอกล่าว “และทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มโลกแห่งเวทย์มนตร์ของอุตสาหกรรมเกม”

ในบริบทดังกล่าว ความพยายามใดๆ ที่จะตั้งคำถามกับบริษัทหรือสถานะทางวัฒนธรรมที่เป็นอยู่อาจถูกมองว่าเป็นการแสดงความไม่จงรักภักดี หรือเป็นสัญญาณว่ามีคนไม่พอใจและไม่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ พนักงานส่วนใหญ่เหล่านี้ยังเป็นชายหนุ่มที่ได้รับการเลี้ยงดูมาในสภาพแวดล้อมที่ผู้หญิงที่เป็นผู้หญิงธรรมดาๆเป็นส่วนหนึ่งของการเข้าสังคมในเกม

จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่บริษัทเกมบางแห่งมีแนวโน้มที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ทำให้ผู้หญิงเกลียดผู้หญิงแบบปกติ การล่วงละเมิด และการกีดกันทางเพศในที่ทำงาน และจากนั้นก็ดูหมิ่น กีดกัน และลงโทษผู้หญิงที่พยายามเปลี่ยนวัฒนธรรมนั้น

“สิ่งที่คุณมีคืออุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยปีเตอร์ แพนส์” ผู้พัฒนาเกม Brianna Wu นักเคลื่อนไหวเพื่อสิทธิสตรีซึ่งมีความคิดเห็นอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้ ทำให้เธอตกเป็นเป้าหมายสำคัญในการล่วงละเมิดอยู่เสมอ “และในที่สุดเวนดี้ก็ออกจาก Lost Boys และนั่นเป็นคำอุปมาอย่างมากสำหรับอุตสาหกรรมเกม”

ความขัดแย้งในที่ทำงานนี้สะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดที่กว้างขึ้นระหว่างวัฒนธรรมการเล่นเกมแบบดั้งเดิม — บรรยากาศ “fratboy” ที่อธิบายไว้ในคดีความ — และการมองเห็นที่เพิ่มขึ้นของผู้หญิงและผู้เล่นที่มีความหลากหลายอื่นๆ ในชุมชนเกม ความขัดแย้งนี้ได้รับความสนใจของสื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปีที่ผ่าน

มาก่อนที่จะ Gamergate เมื่อพาดหัวข่าวที่เกี่ยวข้องกับการอาละวาดกีดกันรุนแรงในพื้นที่ geek ดูเหมือนจะปรากฏขึ้นบนพื้นฐานใกล้สัปดาห์ ในการตอบสนองต่อคดี Activision ในปัจจุบัน ผู้ใช้โซเชียลมีเดียได้เปิดวิดีโออีกครั้งในปี 2010ซึ่งคณะทำงานชายล้วนของทีมงาน Blizzard เยาะเย้ยคำขอของผู้เล่น WoW ให้มีตัวละครหญิงที่มีเพศสัมพันธ์น้อยลง

“พายุหิมะเป็นดิสนีย์ของอุตสาหกรรมเกม” หวู่ตั้งข้อสังเกต “พวกเขาได้รับการยกย่องเป็นอย่างดีในการวางเกมที่เล่นสนุก แต่ยังมีกลิ่นอายของการออกแบบเกมที่ล้าสมัยและเกลียดผู้หญิง”

ในเรื่องนี้ Blizzard เป็นเรื่องปกติของอุตสาหกรรมโดยรวม เธอกล่าว เช่นเดียวกับนักพัฒนารายใหญ่รายอื่น Blizzard ได้ “มุ่งเน้นไปที่แฟนประเภทหนึ่งอย่างเลเซอร์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว [a] ตัวผู้ขาวตรง อายุ 20 ถึง 40 ปี” เธอกล่าว “และพวกเขาก็ตอบสนองทุกความต้องการของพวกเขา”

การมุ่งเน้นที่ผู้บริโภคเพศชายมีส่วนทำให้เกิด Gamergate ซึ่งเป็นขบวนการโซเชียลมีเดีย ซึ่งเริ่มเห็นได้ชัดว่าเป็นการประท้วงต่อต้านการทำข่าวเกี่ยวกับเกมที่มีอคติในปี 2014 แต่จริงๆ แล้วมุ่งเน้นไปที่การข่มขู่และ

คุกคามนักสตรีนิยมที่มีชื่อเสียงและพูดตรงไปตรงมาจำนวนหนึ่งในอุตสาหกรรม รวมถึง Wu ในหมู่พวกเขา ความเกลียดชังผู้หญิงอย่างโจ่งแจ้งของ Gamergate ได้จุดประกายการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากต่อวัฒนธรรมการเล่นเกม และหลายคนหวังว่าสิ่งนี้อาจส่งผลให้มีการสนับสนุนผู้หญิงในการเล่นเกมมากขึ้น

“ฉันคิดว่ามีเหตุผลกับผู้หญิงจำนวนมากในสาขาที่เรากำลังจะเปลี่ยนแปลง — ว่าอุตสาหกรรมกำลังจะเปลี่ยนไป” หวู่กล่าว “ในที่สุด เรื่องราวของเราก็ได้รับการบอกเล่า ในที่สุด ผู้คนก็รู้เรื่องการเหยียดเพศที่หลั่งไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่อง”

แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมจะ “ได้รับความนิยม” ในเรื่องความเกลียดชังผู้หญิง Wu บอกกับฉันตรงๆ ว่าการเปลี่ยนแปลงที่คาดไม่ถึงไม่เคยมา “ทุกการประชุมที่ฉันไปมีการประชุมเพิ่มเติมสำหรับผู้หญิงที่จะออกมาพูดถึงว่าการเป็นผู้หญิงในเกมเป็นอย่างไร เราทำสิ่งเหล่านี้ทั้งที่รู้สึกดีและอาจดูดีสำหรับมุมมองของการประชาสัมพันธ์ แต่ไม่ได้เข้าประเด็นคือ [นั่น] คุณต้องยิง a-hole และคุณได้ เพื่อส่งเสริมผู้หญิง เราปฏิบัติเหมือนเป็นปัญหาทางการตลาดมากกว่าปัญหาในที่ทำงาน”

สำหรับขบวนการ MeToo นั้น Wu เชื่อว่าไม่ได้เริ่มต้นในอุตสาหกรรมเช่นกัน: “คุณสามารถชี้ไปที่คนสองสามคนที่ต้องเผชิญกับผลที่ตามมา เช่น บรรณาธิการ IGN Steve Butts [ผู้ซึ่งถูกไล่ออกเนื่องจากถูกกล่าวหาว่าล่วงละเมิดพนักงาน] แต่ โดยรวมแล้วอุตสาหกรรมเกมไม่เคยมีการเคลื่อนไหว #MeToo … อุตสาหกรรมของเราไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากการตกแต่งหน้าต่างเพื่อกำจัดผู้ล่วงละเมิด”

เหตุผลหนึ่งที่ทำให้ไม่มีการเคลื่อนไหวที่ใหญ่ขึ้น เธอกล่าวคือ “ผู้หญิงเห็นว่าไม่มีผลที่ตามมาหลายครั้งจนเกิดความกลัวที่จะออกมาข้างหน้า” ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ MeToo กลายเป็นขบวนการในวงกว้าง ผู้หญิงจำนวนมากได้ออกมากล่าวหาบุคคลที่ถูกล่วงละเมิดและข้อกล่าวหาการทำร้ายร่างกายโดยเฉพาะ

ในปี 2020 เกมเมอร์คนหนึ่งเริ่มบันทึกข้อกล่าวหาเฉพาะกับสตรีมเมอร์ของ Twitchและบุคคลในเกมอื่นๆ ถึงกระนั้น การเปลี่ยนแปลงในวงกว้างเล็กน้อย หรือแม้แต่ความสนใจในวงกว้าง ก็มาจากการเคลื่อนไหวช่วงสั้นๆ นั้น และแทนที่จะเป็นกรณีของผู้หญิงที่เกลียดผู้หญิงในอุตสาหกรรมเกม ยังคงเป็นหัวข้อข่าวต่อไป (ดูตัวอย่าง การเปิดตัววิดีโอเกมปี 2019 Rape Dayซึ่งเป้าหมายของผู้เล่นคือ … คุณอาจคิดออก)

“ฉันคิดว่าสิ่งที่ฉันเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าจากการฟ้องร้องของ Activision กับเพื่อน ๆ ในอุตสาหกรรมเกมนั้นเป็นเพียงแค่ความโกรธแค้นที่มีอยู่” Wu กล่าว “เพราะเรายังคงพูดถึงสิ่งเดิมและไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง”

นับตั้งแต่มีการยื่นฟ้อง Activision จึงต้องเผชิญหน้า โดยปกป้องตนเองในหลายด้าน และในขั้นต้นเรียกคำฟ้องว่า “ไม่ถูกต้อง” และ “ขาดความรับผิดชอบ” ในทางกลับกัน พนักงานของ Activision ตอบโต้ด้วยความโกรธ โดยเรียกการตอบสนองจากผู้นำของบริษัทว่า “ น่ารังเกียจ ” และจัดระเบียบเพื่อสภาพการ

ทำงานที่ดีขึ้น รวมถึงการปฏิบัติต่อพนักงานผู้หญิงอย่างยุติธรรม พนักงานทั้งในอดีตและปัจจุบันกว่า 3,000คนได้ลงนามในจดหมายเปิดผนึกถึงผู้นำของบริษัท โดยเรียกร้องให้มีการตอบสนองที่ดีขึ้นและละเอียดอ่อนมากขึ้นจากความเป็นผู้นำของบริษัท และให้คำมั่นว่าจะต้องรับผิดชอบต่อผู้ถูกกล่าวหาว่ากระทำผิด

ในขณะที่พนักงานปัจจุบันทำการประท้วงหยุดงาน อดีตพนักงานก็ทวีตเรื่องราวสยองขวัญของพวกเขาเกี่ยวกับการประสบกับปัญหาทางเพศและการล่วงละเมิดทางเพศที่บริษัท ฟันเฟืองดังกล่าวกระตุ้นให้ CEO ของ Activision หันหลังให้กับคำตอบของบริษัทก่อนหน้านี้ และยอมรับว่าพวกเขา “ หูหนวก ”

คดีดังกล่าวกระตุ้นให้ผู้สนับสนุนองค์กรจำนวนมากรวมทั้ง Coca-Cola และ T-Mobileออกจากการเข้าร่วมในลีก esports ของ Blizzard รวมถึงลีก Overwatch และ Call of Duty นักเคลื่อนไหวเรียกร้องให้แฟน ๆคว่ำบาตรเกมของ Activision เพื่อประท้วง ลดลงตามมาในหุ้น Activision ได้รายงานค่าใช้จ่ายของ บริษัท อย่างน้อย $ 8 พันล้าน

เมื่อวันที่ 3 สิงหาคม J. Allen Brack ประธาน Blizzard ผู้ซึ่งถูกกล่าวอ้างโดยตรงในคดีความของ DFEH ว่าไม่ได้มอบอะไรให้นอกจาก “ตบข้อมือ” ให้กับหนึ่งในผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุดของบริษัท ได้ประกาศลาออก Jesse Meschuk หัวหน้าฝ่ายทรัพยากรบุคคลของบริษัท ก็จากไปไม่นานหลังจากนั้น

กิจกรรมทั้งหมดนี้อาจทำให้ดูเหมือนว่าคดีฟ้องร้องมีผลกระทบ: เมื่อวันที่ 3 สิงหาคมทางโทรศัพท์กับนักลงทุน Bobby Kotick ซีอีโอของ Activision ให้คำมั่นว่าจะ ” ดำเนินการอย่างรวดเร็ว ” เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นจากการพิจารณาคดี

แต่ข้อสังเกตของ Wu เกี่ยวกับการตกแต่งหน้าต่างในอุตสาหกรรมนั้นอาจจะสังเกตได้ชัดเจน แม้ว่า Activision จะให้คำมั่นว่าจะให้มีการตรวจสอบภายใน แต่พนักงานก็ยังกลับมาเลือกบริษัทบุคคลที่สามที่ได้รับการว่าจ้างให้ดำเนินการตรวจสอบดังกล่าว: WilmerHale สำนักงานกฎหมายที่ขึ้นชื่อเรื่องการทำลายสหภาพแรงงานซึ่งมีประวัติการสนับสนุนผลประโยชน์ของนายจ้างมากกว่าผลประโยชน์ของตน พนักงาน.

ในขณะเดียวกัน การเรียกร้องความรับผิดชอบได้แพร่กระจายไปยังส่วนอื่น ๆ ของอุตสาหกรรมรวมถึง Ubisoft ซึ่งพนักงานได้เผยแพร่จดหมายเปิดผนึกของตนเองเมื่อวันที่ 27 กรกฎาคม โดยอ้างว่าแม้จะมีรายงานการล่วงละเมิดและการเลือกปฏิบัติในบริษัทของพวกเขาที่โผล่ออกมาเมื่อปีที่แล้ว มีการ

เปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยและหลายอย่าง ของผู้ถูกกล่าวหาว่าล่วงละเมิดยังไม่ต้องรับผิดชอบ “มันเป็นความลับแบบเปิดที่คนเหล่านี้กำลังทำสิ่งเหล่านี้ และประชาชนก็ออกมาโวยวายเพื่อให้มีบางสิ่งเกิดขึ้น และเพื่อให้พวกเขาตัดสินใจเลือกได้” เจ้าหน้าที่ของ Ubisoft กล่าว “แต่มีอะไรเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หรือไม่? ไม่ ไม่จริงๆ”

เมื่อได้รับการติดต่อจาก Vox โฆษกของ Activision Blizzard ยืนยันว่าบริษัทกำลังมองหาพนักงานอยู่ “เราสนับสนุนสิทธิของพนักงานในการแสดงความคิดเห็นและข้อกังวลเกี่ยวกับผลประโยชน์และสภาพการทำงาน โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกตอบโต้ และเคารพในสิทธิของพนักงานคนอื่นๆ” พวกเขากล่าวในอีเมล “ซึ่ง

รวมถึงสิทธิในการเลือกว่าจะจัดหรือไม่ และเช่นเคย เรายินดีรับการติดต่อโดยตรงจากพนักงานของเราด้วยข้อกังวลหรือแนวคิดเพื่อช่วยในการปรับปรุง และมีหลายช่องทางที่เป็นที่ยอมรับภายในสำหรับการเจรจา ทั้งโดยตรงและแบบไม่ระบุตัวตนด้วยฝ่ายทรัพยากรบุคคล ความเป็นผู้นำ และกฎหมาย”

สำหรับสำนักงานกฎหมาย: “วิลเมอร์เฮลมีประสบการณ์มากมายในการช่วยเหลือองค์กรต่างๆ เสริมสร้างสภาพแวดล้อมในที่ทำงานด้วยการปรับปรุงนโยบายและขั้นตอนที่เกี่ยวข้องกับการเลือกปฏิบัติ การล่วงละเมิด และการตอบโต้” พวกเขากล่าว “บริษัทไม่ได้รับการเก็บรักษาไว้เพื่อให้คำแนะนำในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับสหภาพแรงงาน”

Activision ยังตอบโต้การเล่าเรื่องของบริษัทในฐานะสโมสรชายผิวขาวและมุ่งมั่นที่จะว่าจ้างให้มีความหลากหลายมากขึ้น “วิธีเดียวที่เกมของเราจะไปถึงระดับที่ต้องการในระดับโลกคือการทำให้เกมเหล่านี้น่าสนใจสำหรับทุกคนที่ต้องการเล่นในวงกว้างที่สุด” โฆษกกล่าว “เราภูมิใจที่เกมของเราเฉลิมฉลองความหลากหลายอย่างเปิดเผย เรากำลังแนะนำตัวละครที่มีเพศ เชื้อชาติ และภูมิหลังที่แตกต่างกันอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนที่เล่นเกมของเราจะรู้สึกเป็นที่ต้อนรับและสง่างาม”

“ Activision Blizzard มุ่งมั่นที่จะรวมแนวทางการจ้างงานแบบมีส่วนร่วมและเพื่อสร้างพนักงานที่หลากหลาย เป็นสิ่งสำคัญสำหรับภารกิจของเรา เรากำลังเพิ่มบุคลากรเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับงานของเราตามคำสั่งนี้”

ในส่วนของเธอ หวู่บอกฉันว่าเธอไม่ค่อยเชื่อมั่นในความสามารถของอุตสาหกรรมนี้ในการดูแลตัวเอง เธอกลับได้รับกำลังใจจากข้อเท็จจริงที่ว่าหุ้นของ Activision ปรับตัวลดลงเพื่อตอบสนองต่อความโกลาหล — เพราะเงินอาจมีอิทธิพลมากกว่าการหยุดงานของพนักงานจำนวนหนึ่ง

“สิ่งสำคัญที่สุดของฉันคือ การปฏิบัติต่อผู้หญิงที่ผิดจะแพงกว่าการรักษาผู้หญิงอย่างถูกต้อง การทำเช่นนี้ก็จะดำเนินต่อไป” เธอกล่าว เธอตั้งข้อสังเกตว่าสตูดิโอเกมรายใหญ่หลายแห่งปฏิเสธที่จะตรวจสอบบริษัทของตนเพื่อให้สอดคล้องกับระเบียบข้อบังคับในสถานที่ทำงานของรัฐบาลกลาง “ถึงเวลาแล้วที่เรามีทางออกที่แท้จริง”

อย่างไรก็ตาม หากมีซับในสีเงินใดๆ อยู่ที่นี่ เธอกล่าวว่า เป็นการฟ้องที่เริ่มต้นขึ้น เนื่องจากรัฐแคลิฟอร์เนียสามารถดำเนินการสอบสวนจริงเกี่ยวกับปัญหาเชิงระบบที่บริษัทเองไม่เคยทำได้หรือจะเป็นไปได้

“นี่คือสูตรที่เราจำเป็นต้องก้าวไปข้างหน้าเพื่อเปลี่ยนวัฒนธรรมในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม” หวู่กล่าว “มันต้องเป็นการคำนวณจากบนลงล่าง”

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ผู้คนต่างสับสนมากเกี่ยวกับโฆษณา TikTok ที่ดูเหมือนมาจากอเมซอน ฉันจะพยายามอธิบาย แต่วิธีเดียวที่จะเข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึงคือการได้สัมผัสวิดีโอด้วยตัวคุณเอง : โดยทั่วไปมีคลิปมากมายจากแพลตฟอร์มเกม Roblox ที่ตั้งค่าเป็นข้อความเป็นคำพูดสองตัว AIs ที่คั่วซึ่งกันและกัน และทุกๆ หมัดเด็ดจะตัดเป็นวิดีโอที่มีเนื้อหยาบของคนที่ฟัง “Low” ของ Flo Rida

ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าว The Goods
ในแต่ละสัปดาห์ เราจะส่งสิ่งที่ดีที่สุดจาก The Goods ให้คุณ รวมถึงฉบับพิเศษเกี่ยวกับวัฒนธรรมทางอินเทอร์เน็ตโดย Rebecca Jennings ในวันอังคาร สมัครที่นี่ .โฆษณาที่เรียกว่าไม่สับสนเพราะมันไม่ดี – มันสับสนเพราะมันดีจริงๆ อย่างน้อยก็ตามส่วนใหญ่ของอินเทอร์เน็ต

คุณอาจเคยเห็นเนื้อหาที่คล้ายคลึงกันเผยแพร่บนโซเชียลมีเดีย: วิดีโอเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเลกับเสียงปืนและธีมจากไททานิค ที่ผสานเข้ากับการเปลี่ยนผ่านของ PowerPoint สไลด์โชว์รูปภาพสาปเล็กน้อยที่ตั้งค่าเป็น Aphex Twin ชุดของภาพตัดปะและ headshots เจสันเบทที่ปรากฏในการสร้างหนังสยองขวัญเกี่ยวกับความต้องการที่จะมีเพศสัมพันธ์กับเจสันเบท vlog คิดของการเปิดคืนของSwan Lake,บอกโดยปีเตอร์อิลิชไชคอฟ สกี และภาพประกอบโดยคลิปแข่งลากและเสียงของ Nicki Minaj

ประเด็นของพวกเขาทั้งหมดคือ พวกมันไม่เพียงแต่ประหลาด แต่ยังคลั่งไคล้อีกด้วย เป็นสไตล์ของวิดีโอที่สามารถขนานนามว่าการแก้ไขความโกลาหลได้ เนื่องจาก Vulture ได้สร้างมันไว้ในรายชื่อวิดีโออินเทอร์เน็ต 25 รายการในยุคหลัง YouTube และ E. Alex Jung อธิบายว่า “เหมือนได้รับการเชื่อมต่อทาง

IV ของอินเทอร์เน็ตล้วนๆ ความวุ่นวาย.” โดยธรรมชาติแล้ว การแก้ไขความโกลาหลนั้นสามารถประกอบขึ้นจากอะไรก็ได้ที่ผู้สร้างต้องการ แต่หลายคนมีคุณสมบัติโวหารบางอย่าง: เสียงที่เร็วขึ้น ภาพที่น่าขยะแขยงโดยเจตนาหรือคุณภาพเสียงที่ปรับปรุงโดยลายน้ำหรือความหยาบ และอารมณ์ขันที่น่ารำคาญหรือน่าขยะแขยง

TikTok ไม่ได้คิดค้นแนวคิดของการแก้ไขความโกลาหล แม้ว่ามันจะส่งไปยังผู้ชมกลุ่มใหม่อย่างแน่นอน ต้นกำเนิดของรูปแบบอยู่ในบางส่วนในภาพยนตร์แนวเซอร์เรียลลิสต์ซึ่งมีอยู่ตั้งแต่โรงภาพยนตร์มีและยืมมาจาก vaporwave, มส์ทอด, Weird Twitter , การรวบรวมประจบประแจงและการจัดสรรที่น่าขันของสิ่งที่ซ้ำซากหรือน่ากลัวที่คนทั่วไปโพสต์บนอินเทอร์เน็ตตลอดเวลา

อย่างไรก็ตามพวกเขารู้สึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะนั้น ฉันเจอพวกเขาบ่อยขึ้นมากและเมื่อเร็ว ๆ นี้อารมณ์ขันของแบรนด์นี้ได้รับความสนใจพอสมควรเมื่อCourtney Love อธิบาย Gen Z ว่า “สนุกกว่ารุ่นอื่น ๆ ” และ

สังเกตว่าเธอติดตามบัญชี Instagram @on_a_downward_spiralซึ่งเป็นโพสต์ยอดนิยม หน้ามส์. เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาTaylor Lorenzผู้กำหนดวาระทางอินเทอร์เน็ตได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับบัญชี Instagram ที่แปลกประหลาดและเน้นข้อความเป็นหลัก ผู้ดูแลหน้ามีมวัย 19 ปีคนหนึ่งกล่าวว่าอารมณ์ขันมาจาก “ความไม่ลงรอยกันระหว่างภาพถ่ายกับข้อความ”

เกิดอะไรขึ้นในอัฟกานิสถาน หากคุณใช้อินเทอร์เน็ตมานานพอ คุณจะรู้ว่าเรากำลังเขียนบทความเกี่ยวกับสาเหตุที่คนหนุ่มสาวออนไลน์รุ่นต่อไปเข้าสู่ลัทธิเหนือจริงแบบทำลายล้างและมีอารมณ์ขันที่ไร้ความหมายไปตลอดกาล (ซึ่งฉันคิดว่าตอนนี้ฉันก็กำลังทำอยู่เหมือนกัน) คุณสามารถอธิบายได้ว่าทำไมวิดีโอประเภทนี้ – Ms. Juicy Baby of Little Women: Atlantaปั่นจักรยานที่โรงยิมตามด้วย Scarlett Johansson เต้นรำในMarriage Story ? แน่นอน! — เป็นที่นิยมและน่าจะสมเหตุสมผล

บางทีอาจเป็นการต่อต้านการกดขี่ของความสมบูรณ์แบบของ สมัครสล็อตออนไลน์ Instagram บางทีอาจเป็นเพียงจุดปลายเชิงตรรกะของซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอที่มีอยู่จำนวนมาก อาจเป็นเพราะความโกลาหลเพียงอย่างเดียวสามารถสรุปว่าสมองออนไลน์ที่เรื้อรังมีหน้าตาและรู้สึกอย่างไร หรือบางทีอาจจะเป็นเพราะทุกคนจะอ่านแพทริเซีล็อควู้ดและการฟังมากเกินไปhyperpop ในปี 2560 คอลัมนิสต์

ของ Washington Post ในขณะนั้น Elizabeth Bruenig (ผู้กำหนดวาระทางอินเทอร์เน็ตอีกคนในวิธีที่แตกต่าง) ตั้งข้อสังเกตว่า “อารมณ์ขันพันปี” (Winnie the Pooh ในฐานะผู้พูดความจริง 9/11 เทพนิยายทั้งหมดของ Harambe) นั้นแปลกมากเพราะ ทั้งชีวิตของเราเริ่มดูเยือกเย็นและไม่มีอะไรสมเหตุสมผล

เห็นได้ชัดว่าเป็นจริงมากขึ้นในวันนี้ ความเร็วที่ข้อมูลจำนวนมากเวียนหัวเข้ามาในสมองของเรานั้นเพิ่มขึ้นตั้งแต่นั้นมา และไม่มีใครรู้จริงๆ ว่ามันกำลังทำอะไรกับเรา บรรยายภาพผู้ใช้ TikTok หนึ่งรายในวิดีโอที่พยายามแสดงให้เห็นสภาพความเป็นอยู่นี้: “POV โทรศัพท์ของฉันดูฉันดูวิดีโอที่เศร้าที่สุดที่เคยทำมา จากนั้นจึงถูกยิงด้วยเซโรโทนินทันที เพราะแอปนี้เป็นโรคจิต” สไตล์การทำวิดีโอบล็อกที่วุ่นวายซึ่งเป็นที่นิยมบน YouTube นั้นได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ในรุ่นน้องที่สั้นกว่าและเร็วกว่า (ฉันจะไม่พยายามอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในวันนี้ของ TikTok )

ฉันคิดว่ามีการพูดคุยกันน้อยลงว่าทำไมวิดีโอ สมัคร UFABET สมัครสล็อตออนไลน์ และมส์ประเภทนี้ถึงได้รับความนิยม และนั่นเป็นเหตุผลที่น่าเบื่อที่สุดของทั้งหมด เพราะมันเจ๋งและเก๋ไก๋ และเมื่อคุณแชร์การแก้ไขความโกลาหลหรือโพสต์ไร้สาระในที่สาธารณะ คุณจะรู้สึกเหนือกว่าคนอื่นๆ ที่อาจ “ไม่เข้าใจ” อย่างเต็มที่ TikToks ล่าสุดที่ฉันโปรดปรานคือ POV ของใครบางคนที่เห็นมีมบน @on_a_downward_spiral

และโพสต์ซ้ำในสตอรี่ Instagram ของพวกเขา “ฉันจะเป็นผู้หญิงเลวที่มีเอกลักษณ์ที่สุดอย่างแท้จริง” พวกเขากล่าว “อารมณ์ขันของฉันเป็นเช่นนั้นห่างไกลที่พัฒนาแล้ว.” (@on_a_downward_spiral เห็นได้ชัดว่ารีโพสต์ TikTok ทำให้สิ่งทั้งหมดเป็น ouroboros ของการตระหนักรู้ในตนเอง)

ทว่าทันทีที่บางสิ่งแพร่หลายมากพอที่จะได้รับชื่อ (และได้รับการกล่าวถึงในนิวยอร์กไทม์ส) สิ่งนั้นก็จะเริ่มเย็นลงและดีขึ้นในทันที แบรนด์ต่างๆ ได้นำเอาลัทธิดาดานิสม์ของ Twitter มาใช้เพื่อผลประโยชน์ของตัวเองมานานแล้ว อาจเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ Denny’s จะแก้ไขความโกลาหลของใครบางคนที่สำลักแพนเค้กเป็น “Unlock It” ของ Charli XCX สำหรับสิ่งที่คุ้ม

ค่าโฆษณา Amazon แปลก ๆ บน TikTok นั้นไม่ใช่ของจริง: โฆษกของ TikTok บอกกับ Vergeว่าเป็นผลมาจากความผิดพลาดที่โฆษณาของ Amazon ถูกสลับเป็นวิดีโอแบบสุ่ม ดังนั้นบางทีความโกลาหลที่แท้จริงอาจเป็นอัลกอริธึมตลอดมา คอลัมน์นี้เผยแพร่ครั้งแรกในจดหมายข่าว The Goods ลงชื่อสมัครใช้ที่นี่เพื่อไม่ให้พลาดตอนต่อไป พร้อมรับจดหมายข่าวสุดพิเศษ